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Carte graphique

Déplacé page suivante :

 

Conseils d'achat : Disque dur - Carte graphique

 

Pour les néophytes : quelques explications "basiques" sur le matériel, afin de s'orienter un peu plus facilement dans cette "jungle" ;-)
Pour tous : des liens pour se tenir au courant des dernières évolutions et se documenter plus avant.

Le matériel informatique évoluant très rapidement, certaines informations peuvent devenir rapidement obsolètes : Tenir compte de la date de rédaction des articles.
Merci de me signaler toute erreur ou imprécision (lien contact en bas de page).

 

Carte graphique :

C'est le composant que l'on changera le plus souvent si on veut maintenir des performances élevées à son ordinateur pour l'utilisation de jeux.
En effet, le plus gros travail effectué par l'ordinateur consiste à afficher des images. Les jeux en 3D nécessitant d'importants calculs, le rôle de la carte graphique sera souvent plus important que celui du processeur !
C'est ainsi que les cartes graphiques sont équipées d'un micro processeur et de leur propre mémoire.

Le coût d'une carte graphique dernier modèle étant particulièrement élevé, on pourra choisir un modèle plus "ancien" mais suffisamment performant, pour conserver un bon rapport qualité / prix.

 

Le marché des cartes graphiques est dominé par 2 acteurs principaux : ATI et NVidia qui produisent des puces graphiques particulièrement performantes pour les jeux (3D)
Il existe également d'autres marques comme Matrox plutôt orienté vers les cartes 2D et pour l'affichage sur plusieurs écrans (utilisation professionnelle).

 

Voir les dernières actualités, plus bas

 

mars 2009 :

Actuellement, les cartes les plus puissantes sont :
- Pour nVidia = GeForce GTX 295 et GTX 285
- Pour ATI = Radeon 4870

Milieu de gamme :
- ATI = HD 4850, 4830 et 4670

 

 

Comparaison des performances sur Matbe.com
11/07/2008 : Matbe.com - Comparatif de 20 cartes graphiques

 

 

A considérer lors de l'achat :

1 - Les cartes graphiques récentes sont gourmandes en électricité. Vérifier si l'alimentation est suffisamment puissante.
2 - Les cartes graphiques récentes sont parfois trop longues ou trop larges. Vérifier la place disponible dans le boîtier.

chipset vidéo intégré :

Beaucoup de cartes mères actuelles intègrent un chipset vidéo intégré. Ce qui dispensent de l'achat d'une carte graphique.
C'est une solution à privilégier si on a une utilisation bureautique ou/et Internet.
La mémoire utilisée est partagée avec l'ordinateur.

 

 

DirectX :

DirectX est un ensemble de composants logiciels, intégrés dans Windows, qui prennent en charge les fonctionnalités multimédia d'un ordinateur (affichage 2D et 3D, son, etc.)
fr.wikipedia.org - DirecX sur Wikipedia

Direct3D : Accéleration graphique 3D
DirectDraw : Accélération graphique 2D (dessins vectoriels)
DirectVideo : Accélération des séquences vidéo
DirectSound : Pilotage des cartes son
DirectInput : Pilotage des contrô:leurs de jeux (joystick, joypad, ...)
DirectPlay : Gestion des données circulant à travers un réseau (pour le jeu en réseau)

 

Microsoft.com - DirectX sur le site Microsoft (anglais)

Clubic.com - Télécharger DirectX 9.0c mars 2008

12/10/2007 : Presence-pc.com - Comparatif de cartes graphiques : DirectX 10 : nVidia ou AMD ?

07/07/2006 : Hardware.fr - DirectX 10 et GPUs

19/12/2002 : Presence-pc.com - Preview : DirectX 9.0

 

Les versions de DirectX :

La dernière version de DirectX est la 10.1, après la 10. Elle est utilisable sur Windows Vista

L'ancienne est la 9.0c. Elle est compatible avec Windows 2000/XP et 98/Me. Elle ne fonctionne pas sous Windows 95/NT
Sous Windows Vista, la version 9 de DirectX sera la 9Ex.
Il existe une nouvelle version : DirectX 10 destinée à Windows Vista.

Pour connaître la version de DirectX installée sur son ordinateur et tester ses fonctionnalités :

- menu Démarrer, Exécuter...,
- taper :
dxdiag

 

DirectX et les cartes graphiques :

DirectX est particulièrement utilisé par les cartes graphiques (pour l'affichage des jeux). Celles-ci sont conçues pour profiter des dernières fonctionnalités de DirectX.
En conséquence, une carte graphique, au moment de sa conception, profitera des fonctionnalités de la version de DirectX en cours.

Exemple :
- La GeForce 4200 Ti intégrait DirectX 8,
- La GeForce 5200 FX intégrait DirectX 9
Bien que moins puissante, la GeForce 5200 FX dispose de fonctionnalités plus complêtes que la 4200 Ti

Pour les cartes graphiques à base de chipset NVidia, voir les Demo :
http://fr.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia_fr.html

 

DirectX et OpenGL :

DirectX et OpenGL sont les deux API (Application Programming Interface) utilisées dans la conception des jeux vidéo sur PC.

glinfrench.apinc.org - Comparatif OpenGL/DirectX

Certains jeux sont en OpenGL, d'autres en DirectX.

fr.wikipedia.org - OpenGL sur Wikipedia

 

 

Utilitaires de carte graphique :

Voir sur ce site

02/04/2008 : Gamer : Presence-pc.com - Overclocker sa carte graphique : pourquoi, comment ?
Overclocker temporairement, avec des utilitaires sous Windows (RivaTuner pour GeForce - nTune de nVidia)
Overclocker de manère permanente en flashant le Bios de la carte graphique (NiBiTor pour GeForce

23/03/2007 : TT-Hardware.com - Bidouiller sa GeForce 8800 avec NiBiTor et RivaTuner...

 

 

Anti-Aliasing (AA) et Anisotropic Filtering (AF) :

Ce sont deux techniques qui permettent d'améliorer la qualité de l'image :
- anti-aliasing = pour supprimer l'effet d'escalier dans les dessins inclinés, lisse les contours
- anisotropic flitering = pour améliorer la qualité des textures, revêtements de surfaces.

Ces réglages peuvent être paramétrés dans les propriétés de la carte graphique :
- Panneau de configuration Affichage, onglet Paramètres,
- cliquer sur Avancé...,
- sélectionner l'onglet de la carte graphique,
- etc.

Réglages anti-aliasing et anisotrope

A configurer en fonction de la puissance de la carte graphique.

 

Liens :

RueDuCommerce.fr - Le guide des cartes graphiques

Presence-pc.com - Le filtrage des textures (anisotropic filtering)

Supinfo-projects.com - Introduction à la 3D

Wikipedia.fr - Anticrènelage

 

 

Principales caractéristiques  :

 

Ce sont les principales caractéristiques d'une carte graphique :
- le processeur ou chipset graphique,
- la quantité (256, 512, 768, etc.) et le type de mémoire (DDR, DDR2, DDR3).

On considère également :
- l'interface (PCI Express ou AGP)
- les connecteurs disponibles (VGA - DVI - S-Video - TV-Out)

Voir également la compatibilité HDCP (capacité à visionner des vidéos protégées).

 

Exemple : Geforce 8800 GTS - 320 Mo TV-Out/Dual DVI - PCI Express

Modèle de chipset
Mémoire
Connecteurs
Interface
Geforce 8800 GTS
320 Mo
TV-Out/Dual DVI
PCI Express

 

Chipset graphique :

Nvidia et ATI se partagent le marché des puces graphiques.
Intel fait son apparition dans le domaine des chipsets graphiques (puce graphique intégrée à la carte mère dispensant d'avoir une carte graphique séparée).

 

Chipset graphique intégré :

Certaines cartes mères intègrent un chipset graphique (ou solution graphique intégrée). Ce qui dispense d'installer une carte graphique.
La référence du chipset comporte souvent la lettre G pour Graphic :
exemple : AMD 690G ou Intel 945G, ou Intel G33

Cette solution vient en concurrence avec les cartes graphiques bas de gamme (exemple : Nvidia 7200 GS)

C'est une solution à réserver pour une utilisation bureautique et Internet. Lorsque l'ordinateur n'est pas utilisé pour des jeux en 3D gourmands en ressources.

A puissance égale, un chipset est moins performant qu'une carte pour plusieurs raisons :
- bande passante mémoire limitée,
- pilotes moins élaborés (voir sur hardware.fr)

En cas d'ajout d'une carte graphique, il faudra désactiver le chipset graphique dans le Bios (voir)

Les chipsets intel:
- GMA 900/950 : chipset 915G/945G
- GMA X3000 : chipset G965

 

Voir :
31/01/2007 : Hardware.fr - Le GMA X3000, les GPU

19/09/2007 : Clubic.com - Chipsets avec graphique intégré: Intel sonne le glas
Intel est sur le point d'intégrer un chipset graphique dans le processeur.

 

Mémoire :

Quantité ne veut pas forcément dire qualité :
Considérer la rapidité de la mémoire. Parfois, il vaut mieux moins de mémoire, mais plus rapide ! (à vérifier)

il faut également tenir compte de la taille du bus mémoire (

 

Interface :

Il y a différentes interfaces de cartes graphiques, selon le type de port qui les relie à la carte mère.
Actuellement : les anciennes configurations sont encore en AGP, les nouvelles en PCI-Express.

Interface
Commentaires

PCI

Carte PCI

Obsolète. Sur les anciens PC avant 2000

AGP

Carte AGP

Encore très répandu mais tend à disparaître. Plusieurs normes se sont succédées.

Exemple : MSI NX7600GS-TD512Z (AGP 8X)

PCI-Express

Nouveau type de plus en plus utilisé. Les plus performantes.
Il faut que la carte mère dispose d'un port PCI-Express.

2 normes : PCI-E et PCI-E 2.0

Exemple : Gigabyte GV-N98XPZL-1GH

 

Attention Ne pas confondre PCI-E (PCI Express) et PCI-X :

PCI-X = Développé conjointement par IBM, Compaq, HP et Intel, le bus PCI-X est une évolution du bus PCI standard.
Le débit peut atteindre 4,2 Go/s avec la révision 2.0 du PCI-X qui autorise une fréquence de 533 MHz.

PCI-E (PCI Express) = Développé par Intel.

EreNumerique.fr - Les interfaces des cartes graphiques
EreNumerique.fr - Performances des bus : PCI Express ou PCI-X ?

07/08/2007 : puissance-pc.net - PCI Express 2.0 pour novembre
"le PCI Express 2.0 vient remplacer la norme en vigueur : le PCI Express 16x.
Bande passante doublée (5 Gb/s à 10 Gb/s), puissance fournie par le bus doublée (75 Watts à 150 Watts) et nouveau connecteur d'alimentation 8 broches, déjà en vigueur sur la HD 2900 XT."

 

L'AGP :
Les cartes graphiques AGP ont subi plusieurs évolutions : 1x, 2x, 4x et 8x, avec 2 voltages différents.

Voir :
Commentcamarche.net - Ordinateur : Le bus AGP

Le PCI-Express :
L'interface PCI-Express 2.0 bientôt normalisée :
... Il en existe plusieurs versions, à savoir 1x, 4x, 8x et 16x, le chiffre ou nombre précédant le 'x' désignant le nombre de lignes transportant les flux de données.

25/04/2007 : EreNumerique.fr - Analyse de l’évolution du PCI Express

10/10/2006 : Generation-nt - L'interface PCI-Express 2.0 bientôt normalisée

 

Connecteurs :

Voir également, sur ma page écrans : Connecteurs et normes (VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, HDCP)

Les cartes graphiques peuvent être équipées de plusieurs types de connecteurs :

Connecteur Utilisation

VGA

Connecteur VGA

Le plus ancien. Connecteur analogique.
Utilisé sur les anciens écrans cathodiques (CRT) et sur les écrans plats (LCD) bas de gamme.

DVI

Connecteur DVI

Connecteur numérique.
Utilisé sur les écrans LCD

Il existe plusieurs types de prises : voir ma page sur les écrans

S-Video

Connecteur S-video

Permet de connecter l'ordinateur à une télévision.
Transmission de l'image uniquement.

Voir aussi le format YUV :
Commentcamarche.net - Le format YUV (YCrCb)
Une connexion YUV s'appuie ainsi habituellement sur l'utilisation de trois câbles RCA de couleur verte, bleue et rouge

YUV est une alternative à la péritel, quand il n'y a pas d'entrée HDMI. On y gagne en qualité d'image. Mais il ne gère pas le son et il faut utiliser un câble RCA (rouge et blanc) ou optique ou coaxial. (à rechercher sur Google)

HDMI

Connecteur HDMI

High Definition Multimedia Interface
Connecteur numérique qui peut transmettre de l'image et du son.
voir : http://www.pcinpact.com/articles/deux-cartes-graphiques-hdmi-ati-vs-nvidia/211-2.htm

Display Port

Connecteur displayPort

DisplayPort

 

 

 

connecteurs d'une carte graphique
de gauche à droite : DVI - S-Video - VGA

 

Voir :

Support.Euro.Dell.com - Connexion d'un moniteur à un ordinateur

 

 

Autres caractéristiques :

 

 

Fréquence de fonctionnement :

On distingue la fréquence de fonctionnement :
- de la puce graphique (GPU),
- de la mémoire (RAM).

Exemple : HD 2600 XT = 825/725 MHz (GPU/RAM)

La fréquence de fonctionnment d'un GPU (Graphic Processing Unit) est moins élevée qu'un CPU (Central Processing Unit). Ceci car le travail d'un GPU est beaucoup plus compliqué.

 

 

Cuda :

La puissance des processeurs des cartes graphiques leur permet maintenant d'effectuer des tâches initialement dévolues au processeur principal.
Cela est possible avec l'API (Application Programming Interface) CUDA

CUDA, l'API qui permet d'utiliser le processeur graphique comme un co-processeur

Processeur graphique et processeur central :
Ils traitent des données différentes :
- le processeur central doit être capable de traiter une large gamme d'opérations : Il doit utiliser beaucoup de mémoire cache
- le processeur graphique traite beaucoup d'informations de même nature : tout se concentre sur les unités de calcul (ALU)

 

NVIDIA CUDA-enabled products
http://www.nvidia.com/object/cuda_learn_products.html

Zone CUDA - En savoir plus sur CUDA :
http://www.nvidia.fr/object/cuda_what_is_fr.html

A vérifier :
G80 -> CUDA profil 1.0
G92, G94 -> CUDA profil 1.1
GTX -> CUDA profil 2.0

 

22/12/2008 : Clubic.com - GPGPU : CUDA 2.1 disponible au téléchargement

 

 

PhysX :

 

 

PureVideo et Avivo :

 

26/07/2007 : Presence-pc.com - Avivo Vs. Purevideo
"Nvidia et ATI proposent chacun depuis plusieurs années, un moteur de décompression des vidéos sur leurs cartes graphiques. Baptisés soit Avivo, soit Purevideo, ils ont connu de multiples évolutions depuis leurs premières versions."

06/02/2007 : EreNumerique.fr - Avivo vs Purevideo : le traitement vidéo examiné

 

 

TurboCache et HyperMemory :

TurboCache = Nvidia
HyperMemory = ATI

Ces technologies ont été introduites début 2005, grâce aux caractéristiques du port PCI Express (bi-directionnel)
Elles permettent d'utiliser la mémoire centrale de l'ordinateur en complément de la mémoire vidéo.

Voir également :

Hardware.fr - TurboCache et HyperMemory

Presence-pc.com - Comparatif GPU d'entrée de gamme : HyperMemory et TurboCache

Clubic.com - ATI HyperMemory vs NVIDIA TurboCache

 

 

SLI et Crossfire :

Le système Sli (Scalable Link Interface) de Nvidia permet d'utiliser deux cartes graphiques (ou plus) simultanément pour améliorer les performances. Un système équivalent a été conçu par ATI : le Crossfire.

 

 

22/08/2008 : Puyissance-pc.net - Crossfire HD4800 : Le Crossfire comme alternative aux cartes haut de gamme?

09/06/2008 : Puissance-pc.net - Asus Striker II : Que valent les nFORCE 780i & 790i SLI?
"S'il existe un domaine sur lequel veille jalousement nVIDIA, c'est bien le SLI. En effet derrière ce terme "emprunté" à 3Dfx suite à son rachat par le caméléon se cache la technologie Multi GPU maison. Cette dernière n'est pas ouverte à tous les chipsets mais réservée exclusivement aux nForce. En effet, pourquoi vendre "seulement" 2-3 cartes graphiques quant on peut ajouter à la facture un chipset? Cette stratégie n'est par contre pas sans risque car AMD ne bride pas sa technologie équivalente (CrossFire) qui est ouverte à tous les chipsets disposant de plusieurs ports PCIE 16x. Les nFORCE se doivent donc de disposer de qualités intrinsèques certaines (en particulier face aux chipsets Intel) pour justifier leur adoption. Les 780i/790i SLI disposent-ils de tels atouts en sus du SLI?"

14/03/2008 : Matbe.com - CrossfireX : 2, 3 ou 4 Radeon HD 3870 ?
le CrossfireX prend la relève du Crossfire classique qui disparaît.
"L’intérêt du Crossfire, tout comme celui du SLI, est d’augmenter les performances en faisant ce que l’on nomme en anglais du « scaling ». A l’instar du multithread au niveau des processeurs multi-core, le but est de répartir le travail de rendu de l’image 3D du jeu vidéo entre les différents processeurs graphiques disponibles."

08/02/2008 : Hardware.fr - Dossier : 1, 2 ou 3 cartes graphiques ?***
"les systèmes multi-cartes sont accompagnés d'un certain nombre d'inconvénients tels qu'une consommation et un encombrement revus à la hausse, mais également des résultats variables, parfois très bons, parfois moins, et des bugs plus nombreux qu'avec une seule carte graphique."

16/05/2006 : Supinfo-projects.com - Quad SLI or CrossFire?

04/02/2006 : PcInpact.com - SLi ou Crossfire

07/06/05: EreNumerique.fr - CrossFire, le SLI d'ATI

 

Nofrag.com - Framerate et FPS : l'éternelle question
Combien d'images / seconde faut-il afficher pour que l'affichage d'un jeu soit fluide ? Le plus possible !

 

 

Acquisition vidéo :

Déplacé : cliqué ici

 

Conversion vidéo :

Déplacé : cliqué ici

 

 

Lecture vidéo :

Technologie ATI = Avivo

ATI Avivo HD

technologie Nvidia = PureVideo

Nvidia PureVideo HD

 

12/10/2007 : Hardware.fr - Dossier : Quelle carte graphique pour la vidéo HD ?
Décoder et traiter les vidéos représentent une masse de travail considérable.
2 cartes sortent du lot. La Radeon HD 2600 XT et la GeForce 8400 GS.
Deux techniques en présence : Avivo pour ATI et Pure Video HD pour NVIDIA.
- Nvidia : Les GeForce 8600, 8500 et 8400 intègrent le VP2 (version 2 du moteur vidéo maison), alors que la GeForce 8800 se contente du VP1 (voir)
- ATI : Les 2 moteurs (UVD et l'AVP) ne sont présents que sur les Radeon HD 2400 et 2600, la version 2900 en étant dépourvue.

26/07/2007 : Presence-pc.com - La lecture de films HD sur PC
- Deux moteurs de décompression vidéo : Nvidia PureVideo HD et ATI Avivo HD.
- Avec la HD, la résolution d'un DVD passe de 720 x 576 pixels à 1920 x 1080 pixels, et demande une carte graphique de dernière génération.
- Le MPEG2 (utilisé avec les DVD), est remplacé par le MPEG4 (popularisé par le format DivX) en deux variantes : AVC (H.264) et VC-1

 

 

Evolution des gammes Nvidia et ATI :

Paragraphe en préparation...

Nvidia :

- Gamme 8800 = G80 > G92
- Gamme 7700 = G71

 

G94 = 9600 GT = 65 nm, bus mémoire à 256 bits, processeurs scalaires à 64 bits.

G84 = GeForce 8600

 

G92 = PCI-E 2.0 - 65nm (die de 324mm2) et 55nm (die de 231mm2)- 754 Millions transistors

 

G80 = PCI-E - 90 nm (die de 500mm2) - 681 Millions transistors
support des Shader Model 4.0 ; été 2006

- mai 2007 = 8800 Ultra
- novembre 2006 = 8800 GTX, première carte DirectX 10

 

G73 = G72, sans le support du TurboCache = GeForce 7600, et serait composé de quelques pipelines en plus que le G72. remplaçant de la très vendue, GeForce 6600 (GT)

G72 = remplace le GeForce 6200, d'où son nom de GeForce 7200
technologie TurboCache ; interface mémoire 64 bit ; gravé en 90 nm

 

G71 :

G71 = 7900 = 79xx/7600 = 48 unités de calcul (2 dans chaque pipeline de pixel shading) et le R520 n'en a que 16

7600gs/7600gt/7900gs et 7950gt constituent l'entrée de gamme et le moyen de gamme pour joueurs chez Nvidia

G71 = remplace GeForce 7800 GTX 512 Mo, semblent à plus d'un titre, impréssionantes. La puce serait
gravée en 90 nm et pourrait atteindre une fréquence de 750 MHz, le tout avec une purée de pixel-pipelines

09/03/2006 : Clubic.com - NVIDIA GeForce 7900 GT/GTX : bonjour G71 !
- puce DirectX 9.0c, prenant en charge le Shader Model 3.0 ainsi que les effets de rendu HDR en FP16
- aucun changement, la puce se composant toujours de 24 pixels pipelines, avec deux unités arithmétiques (ALU) par pipe, pour un total de 8 unités de vertex et 24 unités de texture

 

GeForce 7800, qui inaugurait quelques nouvelles fonctionnalités comme l'anticrénelage avec transparence

Pour mémoire, l'anticrénelage avec transparence (également disponible sur les Radeon X1000) permet d'appliquer un filtrage aux textures avec canal alpha (ou canal de transparence) afin d'éviter les effets d'escalier que l'on pouvait apercevoir dans des décors comportant grillages ou feuilles d'arbres notamment.

 

G70, lui même issu du NV40

 

ATI :

RV770 = 260 mm² - 956 millions de transistors
RV670 = 190 mm² - 666 millions de transistors

15/11/2007 : RV670 = Radeon HD 3850 et Radeon HD 3870

14/05/2007 : R600 = Radeon HD 2900 XT

R580 = X1900

Au départ, les Radeon X1950 étaient représentées par une seule et même puce : le R580. Gravé en 90 nm, il dispose de 48 unités de pixels, 16 unités de texturing, 16 ROP et 8 unités de vertex

Radeon X1950Pro, basée sur le R570.
Le 570 est un R580 avec un quart des unités en moins, gravé en 80 nm. On perd en performances, on gagne en consommation.

 

21/03/2007 : Puissance-pc.net - Match R580 vs G71, quoi de neuf depuis un an?

 

R520 = X1800 XT = 16 unités de calcul

Gérant les PS3, le HDR et le HDRr+FSAA (blending fx10/fx16), les X19xx les plus puissantes proposent 16 Unités de texturing et 48 Ps Pipelines (X1950xt 256/512). Les déclinaisons moyen de gamme en proposent 12/36 (X1950pro, X1950gt) et enfin 8/24 pour l'entrée de gamme (X1650xt).

X1950xt 256/512 = 16 Unités de texturing et 48 Ps Pipelines
X1950pro, X1950gt = 12 Unités de texturing et 36 Ps Pipelines
X1650xt = 8 Unités de texturing et 24 Ps Pipelines

 

 

59hardware.net - Informations sur le G71, G72, G73 et même G80 !

 

Equivalences en 2005 :

X1800 : GeForce 7800
X1600 : GeForce 6600 / GeForce 6800
X1300 : GeForce 6200 / GeForce 6500

 

RS300 / NV30 (http://www.presence-pc.com/tests/Preview-DirectX-9-0-67/2/)

 

Les Pixel Shader (ou Système d'ombrage des pixels) :

Système qui permet de définir la couleur d'un pixel selon la transparence, la lumière, etc.

Il y a eu plusieurs versions qui ont suivi l'évolution de DirectX
1.1
1.4 = DirectX 8.1
2.0 = DirectX 9.0
3.0

11/07/2005 : Onversity.com - Trousse de secours pour comprendre les Pixels shaders 2.0

27/08/2003 : tt-hardware.com - Pixel Shader 2.0 en pratique
Les Pixel Shader 2.0 représentent une des avancées majeures de DirectX 9. Ils sont utilisés pour plusieurs effets comme les ombrages, le depth of field (flouttage de l'arrière plan), l'eau etc…

22/01/2002 : EreNumerique.fr - Vertex shaders et pixel shaders

nvidia.fr - Système d'ombrage des pixels (Pixel Shader)

 

Nvidia 8xxx :
Modèle Mémoire Fréquence processeur Fréquence mémoire Bus Shaders
8300 GS 256 Mo 500 MHz 1000 MHz 128 bits 24
8300 GT 256 Mo 500 MHz 1200 MHz 128 bits 32
           
8600 GT 256 Mo 350 MHz 1200 MHz 128 bits 48
8600 Ultra 512 Mo 500 MHz 1400 MHz 128 bits 64
           
8800 GTS 320 Mo 500 MHz 1600 MHz 320 bits 96
8800 GTS 640 Mo 500 MHz 1600 MHz 320 bits 96
8800 GTX 768 Mo 575 MHz 1900 MHz 384 bits 128

 

Nvidia 8800 :
  8800 GT 512 8800 GTS 512 8800 GTS 320 8800 GTS 640 8800 GTX 768 8800 GTX Ultra
Puce G92 G92 G80 G80 G80 G80
gravure 65 nm 65 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Transistors 754 M 754 M 681 M 681 M 681 M 681 M
Surface Die 324 mm2 324 mm2 500 mm2 500 mm2 500 mm2 500 mm2
Stream Processors (voir) 112 128 96 96 128 128
Unités de texturing (voir) 24 24 24 24 32 32
ROPs (voir) 16 24 20 20 24 24
fréquence SP 1500 Mhz 1625 Mhz 1200 Mhz 1200 Mhz 1350 Mhz 1512 Mhz
fréquence processeur 600 Mhz 650 Mhz 500 Mhz 500 Mhz 575 Mhz 612 Mhz
fréquence mémoire 900 Mhz 970 Mhz 800 Mhz 800 Mhz 900 Mhz 1080 Mhz
mémoire 512 Mo 512 Mo 320 Mo 640 Mo 768 Mo 768 Mo
Taille du bus mémoire 256 bits 256 bits 320 bits 320 bits 384 bits 384 bits

 

Nvidia 79xx :
  7900GS 7900GT 7950GT 7900GTO 7900GTX 7950GX2
Puce G71 G71 G71 G71 G71 G71
gravure 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Transistors 278 M 278 M 278 M 278 M 278 M 2 x 278 M
Surface Die 196 mm2 196 mm2 196 mm2 196 mm2 196 mm2 2 x 196 mm2
PS Pipes 20 24 24 24 24 48
Unités de texturing 20 24 24 24 24 48
vS Pipes 7 8 8 8 8 16
ROPs 16 16 16 16 16 32
fréquence processeur 450 Mhz 450 Mhz 550 Mhz 650 Mhz 650 Mhz 500 Mhz
fréquence mémoire 660 Mhz 660 Mhz 700 Mhz 660 Mhz 800 Mhz 600 Mhz
mémoire 256 Mo 256 Mo 512 Mo 512 Mo 512 Mo 1024 Mo
Controleur mémoire 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 512 bits

(voir)

 

AMD / ATI X19xx :
  X1950GT X1950Pro X1900XT X1950XT X1900XTX X1950XTX
Puce RV570LE R570 R580 R580 R580 R580
gravure 80 nm 80 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Transistors 330 M 330 M 384 M 384 M 384 M 384 M
Surface Die 238 mm2 238 mm2 351 mm2 351 mm2 351 mm2 351 mm2
PS Pipes 36 36 48 48 48 48
Unités de texturing 12 12 16 16 16 16
vS Pipes 8 8 8 8 8 8
ROPs 12 12 16 16 16 16
fréquence processeur 500 Mhz 580 Mhz 625 Mhz 625 Mhz 650 Mhz 650 Mhz
fréquence mémoire 600 Mhz 690 Mhz 725 Mhz 900 Mhz 775 Mhz 1000 Mhz
mémoire 256 Mo 256 Mo 256 Mo 256 Mo 512 Mo 512 Mo
Controleur mémoire 512 bits 512 bits 512 bits 512 bits 512 bits 512 bits

(voir)

 

 

Liens - Actualités sur les cartes graphiques :

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Récapitulatif Nvidia :

19/06/2008 : Nvidia GeForce 9800 GTX+

16/06/2008 : NVIDIA GeForce GTX 280 et 260

01/04/2008 : Nvidia GeForce 9800 GTX

18/03/2008 : Nvidia GeForce 9800 GX2
Carte graphique double-processeur.

21/02/2008 : Nvidia GeForce 9600 GT

 

 

Récapitulatif ATI :

23/10/2008 : AMD Radeon HD 4830

12/08/2008 : AMD Radeon HD 4870 X2

25/06/2008 : ATI Radeon HD 4850 et Radeon HD 4870

28/01/2008 : ATI Radeon HD 3870 X2

 

 

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