rFactor :
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| Dossier | Emplacement | Création et contenu |
| rFactor Le dossier du jeu |
C:\Program Files\rFactor ou à déterminer lors de l'installation du jeu De préférence sur une autre partition. |
il est créé à l'installation du jeu Il contient notamment les dossiers GameData et rFm |
| Archives rFactor Le dossier contenant les mods et circuits téléchargés (à créer soi-même) |
Au choix : Dans un dossier Documents de l'utilisateur. De préférence sur une autre partition |
A créer par l'utilisateur. Il est préférable de créer deux sous-dossiers : Mods et Circuits |
Le dossier Archives rFactor contiendra deux sous-dossiers (Mods et Circuits) dans lesquels on téléchargera les mods et les circuits.
Ces deux sous-dossiers serviront :
- de dossiers archives = pour conserver les téléchargement
- de dossiers temporaires = pour décompresser le contenu des archives, avant de les placer dans les dossiers du jeu.
Il est préférable de créer des raccourcis sur le Bureau des dossiers le plus souvent utilisés.
Créer
des dossiers pour les téléchargements :
Pour s'y retrouver dans ses téléchargements, il est préférable de créer des dossiers.
| A côté du raccourci du jeu rFactor créé sur le Bureau - créer un raccourci du dossier du jeu rFactor |
- créer un dossier Archives rFactor pour les téléchargements - créer un raccourci de ce dossier sur le Bureau |
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| A l'intérieur du dossier du jeu rFactor, les deux dossiers principaux sont : - GameData - rFm |
A l'intérieur du dossier Archvies rFactor : - créer un dossier mods, - créer un dossier circuits. |
| Ce qui donne : - 2 raccourcis sur le Bureau (rFactor et Archives rFactor) permettant d'accéder directement au contenu du jeu et aux fichiers téléchargés. |
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A l'intérieur des dossiers mods et circuits :
Il est indispensable de créer un dossier pour chaque mod ou circuit téléchargé.
Ceci, afin de :
- classer les téléchargements,
- disposer d'un espace pour décompresser les archives.
- créer un dossier pour chaque mod ou circuit téléchargé,
- y placer le circuit ou le mod téléchargé.

un dossier pour le mod Alfa147
Conseils :
Sauvegarder tous les mods et circuits téléchargés :
- en faire une copie sur un disque dur,
- les graver sur un DVD-RW
Surveiller les mises à jour des mods et circuits :
Pour rejoindre une partie en réseau, il est impératif que les versions de tous les joueurs soient
identiques. Sinon, il y aura une erreur "mismatch"
Créer
des raccourcis sur le Bureau :
Pour y accéder plus facilement, il est préférable de créer des raccourcis sur
le Bureau :
- 1 raccourci du dossier du jeu (Dossier rFactor)
- 1 raccourci du dossier rFactor des téléchargements (Archives rFactor)
Ainsi, on pourra installer / transférer plus facilement les mods et circuits téléchargés.
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En tout : 3 icônes sur le Bureau
Pour trouver le dossier du jeu :
Windows XP :
- cliquer avec le bouton droit sur l'icône du jeu sur le Bureau,
- sélectionner Propriétés,
Dans Propriétés de rFactor :
- cliquer sur "Rechercher la cible".
Windows Vista :
- cliquer avec le bouton droit sur l'icône du jeu,
- sélectionnr "Ouvrir l'emplacement du fichier".
Pour créer le raccourci du dossier du jeu :
Dans le dossier du jeu :
- cliquer sur "Dossiers" dans la barre d'icône,
Dans la partie gauche :
- cliquer avec le bouton droit sur le dossier rFactor,
- sélectionner "Envoyer vers, Bureau (créer un raccourci)"
Installation
des mods et circuits :
L'installation se fait différemment :
- suivant que c'est un mod ou un circuit,
- suivant qu'on a un fichier .exe ou un fichier archive (.rar, .zip ou 7z)
Généralites :
- Les circuits sont le plus souvent des fichiers archives (.rar, .zip ou 7z)
- Les mods peuvent être des fichiers .exe
PS : un fichier .exe est souvent un fichier archive auto-exécutable (voir sur ce site)
S'il s'agit d'une archive, en tous
les cas :
- décompresser l'archive dans le dossier du mod ou du circuit.
PS : Un circuit est plus facile à installer qu'un mod :
- Il s'agit, le plus souvent, d'un simple dossier à mettre dans le dossier GameData\Location du jeu
- Alors qu'un mod va concerner d'autres dossiers (rFm, UIData, etc.)
Installation de plusieurs mods :
Ne pas installer plusieurs mods successivement,
mais :
- installer un mod,
- lancer le jeu, lancer le mod,
- taper ISI_BABYFACTORY pour débloquer les voitures,
- quitter le jeu,
- installer un autre mod,
- etc.
Installation d'un
mod sous la forme d'un .exe (application) :
- lancer l'application,
- pointer vers le dossier rFactor
- etc.
Les fichiers se copient automatiquement dans le dossier rFactor.
Installation d'un
mod sous la forme d'un fichier archive :
Pour les mods sous la forme de fichiers archives :
Il faut les extraire dans le dossier du mod, et placer les fichiers dans le dossier du jeu.
1) Extraire le fichier archive :
- cliquer avec le bouton droit sur le fichier archive du mod,
- sélectionner "Extraire ici".
On extrait des dossiers dans le dossier de l'archive.
le plus souvent, l'archive contient deux ou trois dossiers :
- GameData
- rFm
- UIData
2) Mettre côte à côte deux fenêtres :
- la fenêtre de l'archive du mod (avec les dossiers GameData, rFm, UIData)
- la fenêtre du jeu rFactor (avec tous les dossiers et les fichiers du jeu)
3) Placer les dossiers :
- faire glisser le dossier GameData de l'archive *au dessus* du dossier rFactor
Le dossier rFactor contenant déjà un dossier GameData, une boîte de dialogue s'ouvre
: "Voulez-vous ajouter le contenu..."
- cliquer sur Oui.
Le contenu du dossier GameData de l'archive est ajouté au contenu du dossier GameData de rFactor.
Faire de même pour les autres dossiers :
- rFm,
- UIData
(MovieFiles et Music ne sont pas obligatoires)
Déblocage
des voitures (ISI_BABYFACTORY) :
Aussitôt après l'installation du mod, il est préférable de :
- lancer rFactor pour vérifier que le mod fonctionne bien,
- lancer une course pour débloquer les voitures.
- lancer rFactor,
- sélectionner / acheter la nouvelle voiture du mod,
- lancer une course,
- taper ISI_BABYFACTORY dans la fenêtre de chat,

- appuyer sur Entrée
Le texte disparaît.
- quitter la course.
Installation d'un
circuit :
C'est beaucoup plus simple que pour les voitures.
- décompresser le dossier du circuit,
- faire glisser le dossier du circuit *à l'intérieur* du dossier GameData\Location
Pour être sûr de ne pas se tromper de dossier lorsqu'on fait glisser un dossier dans le jeu
:
- faire glisser le dossier entre deux fichiers ou sur un endroit vide de la fenêtre de destination.
Si l'on se trompe de dossier, les fichiers seront copiés à un mauvais endroit et le mod / circuit ne fonctionnera pas.
Si l'on s'aperçoit tout de suite de son erreur :
- menu Edition, Annuler le déplacement.









