Simulation automobile :
rFactor : Achat, installation
- Acheter rFactor
- rFactor
- rFactor 2
- - rFactor Lite et standalone
- - Sites et forums sur rFactor
- - Ceux qui travaillent sur rFactor
- Téléchargement de rFactor et mise à jour
- - Sur la mise à jour 1.255
- - Tuto pour le téléchargement, l'achat et l'installation de rFactor
- - En cas de réinstallation
- Utilisation de rFactor sous Windows Vista
- Screenshots
- - Mon avis sur rFactor
Page suivante :
- Téléchargements rFactor
- - sites de téléchargement
- - mods pour rFactor
- - circuits pour rFactor
- Astuces et problèmes
- - urgence
- - installation mods et circuits
- - Gestion des mods / Mod Manager
- Création de skins, mods et circuits
- Astuces et conseils divers
- Code pour acquérir argent et voitures
- Jeu en réseau : ports utilisés
- Jeu en réseau : Augmenter le nombre de serveurs visibles
- Supprimer l'intro
- Modifier l'emplacement du dossier Locations
- Fichier de réglage du Force Feedback
- Emplacement des fichier de réglage des voitures
- Problèmes
- - problème départ des stands
- - problème "Error Opening MAS..."
- - problème "Vehicle Collision" conflit config ; mismatch ; etc.
- - problème de démarrage impossible
- - contenu du dossier du jeu rFactor
Pages accès rapide :

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rFactor :
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rFactor :

rFactor section
http://rfactorsection.free.fr/ : Lien supprimé.
Actualités et conseil. Je crois qu'il n'est plus mis à jour.
En tout cas, c'est inconsultable avec cette vidéo qui beugle à l'entrée sur le
site.
Dernière version : 1.255F, en téléchargement ou sur DVD :
A l'origine, rFactor était disponible uniquement en téléchargement sur Internet
(35 euros).
Mais depuis septembre 2007, on peut acquérir rFactor en DVD.
Après une période d'incompatibilité, les deux versions (téléchargement
et DVD) sont utilisables de la même façon avec la dernière mise à jour 1.255F
Téléchargement de la simulation :
Le téléchargement de la simulation (1 Go) permet d'accéder :
- à la version démo,
- à la version complète après achat / activation sur le site.
Voir :
http://www.racingfr.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=529
rFactor Lite :
mai 2008 : Il existe maintenant une version Lite de rFactor
Cette version contient 1 voiture et 1 circuit. Elle est inférieure à 100 Mo. Elle est donc
plus facilement téléchargeable.
On peut l'activer de la même façon que la version complète, et acquérir l'intégralité des
voitures et circuits ensuite.
Voir ci-dessous.
Une simulation "modable" et modifiable :
rFactor est une simulation "modable" et modifiable : c'est à dire que la communauté d'utilisateurs a la possibilité d'ajouter voitures (mods) et circuits au jeu d'origine (exemple : Saisons de Formule 1, R8 Gordini, Alpine Berlinette, etc.). Ce qui en fait une simulation extrêmement riche et variée.
Malheureusement, la diffusion des mods et circuits se fait de façon parfois anarchique, différentes versions en différents formats (exe, rar, zip, etc.) peuvent coexister, ce qui fait qu'on est susceptible de rencontrer des problèmes de compatibilité (mismatch, etc.) avec les autres joueurs sur Internet.
Articles sur rFactor :
Clubic.com - rFactor
LA référence des simulations auto, topic sur les évolutions d'rFactor...
Un bon résumé du simulateur (aquisition, utilisation) et de ses principaux mods, voitures
et circuits
Simulation-france-magazine.com - RFACTOR
Customize Control Connect
Un test très complet avec copies d'écran.
forum.hardware.fr - rFactor
- LA Référence des sim auto !
Une longue discussion sur rFactor (tenir compte de la date de publication des messages).
rFactor
2 :
mars 2009 : Ce sera la prochaine version de rFactor. Encore dans les cartons...
Voir :
Virtualr.net - rFactor 2 :
http://www.virtualr.net/category/rfactor-2/
Gamekult.com - [SimRacing] rFactor 2 : premiers screenshots
rFactor
Lite et Standalone :
Plus on installe de mods sur rFactor, plus le lancement de la simulation est lent, et plus on risque
des erreurs, incompatibilités, mismatch.
On peut maintenant, avec rFactor Lite, installer plusieurs versions de rFactor consacrées chacune à un
mod ou a un style de simulations.
rFactor Lite :
mai 2008 : Il existe une version Lite de rFactor
Cette version contient 1 voiture et 1 circuit. Elle est inférieure à 100 Mo. Elle est donc
plus facilement téléchargeable.
On peut l'activer de la même façon que la version complète, et acquérir l'intégralité des
voitures et circuits ensuite.
Voir :
http://www.rfactorcentral.com/get_rfactor.cfm
ou :
http://www.rfactor.fr/download.php?view.68
PS : Les sons par défaut du jeu ne sont pas contenus dans rFactor Lite.
S'ils sont utilisés par le mod, il faudra les télécharger à part.
Installation d'une version de rFactor standalone :
L'autre intérêt de la version "Lite", c'est que l'on peut installer plusieurs
versions de rFactor sur son ordinateur.
Il faut, évidemment, que le jeu soit correctement enregistré et activé.
Installation :
1 - Choix / création du dossier d'installation :
Lors du lancement de l'installeur, indiquer le chemin et le nom du dossier du jeu :
Il n'est pas nécessaire de conserver le nom "rFactor".
On peut, par exemple, installer la simulation dans un dossier : C:\Formule 1
- cliquer sur Annuler pour l'installation de DirectX
- configurer l'affichage (résolution, DirectX, anti aliasing et langue)
- décocher "Créer un raccourci sur le Bureau" (mieux vaut le créer manuellement
ensuite)
2 - Installation du ou des mods
Configuration :
3 - Récupération de l'ancien profil :
On peut récupérer son profil de l'ancienne installation :
- copier les dossiers“\Userdata\Votre_profil”et “\Userdata\Controller” de l'ancienne
installation dans la nouvelle, en écrasant les fichiers.
Après copie :
- supprimer tous les fichiers .cch de l'ancienne installation.
4 - Modification de l'accès aux circuits :
Pour éviter d'avoir ses circuits en double, on peut modifier l'emplacement du dossier Location
dans la nouvelle installation.
- ouvrir le fichier config.ini de la nouvelle installation,
- modifier la ligne : TracksDir=GAMEDATA\LOCATIONS\
(ex : TracksDir=C:\Program Files\Gamedata\Locations\)
Voir aussi :
GPF1Racing-online.com - Mod
Historic GT & Touring Cars 1.01
(ou directement : http://minilien.com/?PplBStzIuf
Sites
et Forums sur rFactor :
Le forum des NFR
Retrouver une bande sympathique de passionnés de rFactor, et des informations sur la simulation
Twintech.fr
Des infos sur le jeu. Notamment sur l'utilisation de rFactor en réseau.
Debuter
en online avec Rfactor: notions de bases
Test
de rFactor - 20
ans de simulation auto
http://d.bazzano.free.fr/astucesrfactor.htm
Des liens intéressants sur Motec et astuces.
Quelques liens intéressants, notamment sur la conception :
http://www.celles.net/wiki/rFactor
Les deux principaux sites anglophones sur la simulation automobile :
anciennement rscnet.org
Forums :
http://forum.racesimcentral.com
Ceux
qui travaillent sur rFactor :
rFactor n'aurait pas toute sa richesse si des bénévoles ne passaient pas des heures à concevoir des mods et des circuits :
Virtua_LM est le concepteur des circuits : Le Mans 1977 et 1979, Rouen, Mid Ohio.
Les plus beaux circuits disponibles pour rFactor. Indispensables.
SLN Updates conçoit principalement des textures pour améliorer la qualité graphique
des circuits.
Ce sont des fichiers à mettre à la place des fichiers originaux sans risque de conflits.
CTDP est une équipe de développeur spécialisée dans les mods Formule 1
- le mod Formule 1 CTDP 2005 était déjà très réputé pour
sa qualité.
- le mod Formule 1 CTDP 2006, sorti fin 2008, est de très bonne qualité également.
Les EnduRacers ont produit deux mods de qualité : Epsilon Euskadi et Porsche Carrera Cup France
Un troisième mod est en préparation : Endurance Series
IDT est à l'origine de plusieurs mods monoplaces (ChampCar, CART, etc.) et de circuits (LongBeach, Cleveland, etc.)
Forums IDT : http://www.champcargame.com/f/
Et aussi :
carrera.4, TTTTT, Scott Juliano, Hugh Jarse/Danman, EdOg
Téléchargement
de rFactor et mise à jour :
La version complète de rFactor 1.255F (1 Go) est disponible au téléchargement :
Sur Racingfr.com (inscription obligatoire mais gratuite) : A partir du site officiel rFactor : Les Updates sur rFactoCentral.com : |
La simulation faisant 1
Go, il peut être long de la télécharger, même en ADSL.
Pour éviter les risques d'interruption de téléchargement, on pourra utiliser un
utilitaire de téléchargerment : voir.
Anciennes mises à jour :
Ajoutés sur la version 1.150 :
Voitures : National Stock Car, 2006 Rhez
Circuits : Barcelona, Jacksonville Speedway, Lienz Rally Hillclimb, Montreal, Northamptonshire (Silverstone),
Nuerburg (Nurburgring
Télécharger la mise à jour 1.250 (12 Mo) :
(placer le fichier rFactor1250Update.exe dans le dossier du jeu pour l'installer)
sur racingfr : http://www.racingfr.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=208
Toutes les mises à jour et versions :
Tous les fichiers de toutes les versions sont disponibles à cette adresse :
- http://files.imagespaceinc.com/
Très pratique. Par exemple, lorsqu'on a un fichier terrain.tdf corrompu.
Voir aussi (pour info) :
http://www.strategyinformer.com/pc/rfactor/downloads.html
Sur
la mise à jour 1.255 F :
La dernière mise à jour de rFactor est la 1.255F.
Elle permet la compatibilité entre les deux versions du jeu :
- la version vendue sur Internet jusqu'à présent,
et :
- la version vendue sur DVD-ROM depuis peu (protégée par SAFEDISC V4 dernière version).
Lorsqu'on
installe la mise à jour 1.255F, une nouvelle activation du jeu est nécessaire !
Donc, se munir de ses informations de validation du jeu avant d'effectuer la mise à jour (voir
plus bas).
Janvier
2008 : Aucune différence désormais entre les versions CD et les versions téléchargées
:
Racingfr.com
: Avant c'était compliqué de jouer en online avec les versions CD car elles étaient
différentes des versions sur Internet. Maintenant, ce n'est plus le cas, l'update à installer
est le même pour tout le monde
Tuto
pour le téléchargement, l'achat et l'installation de rFactor :
Que choisir ? Version téléchargée sur Internet ou version sur DVD ?
Personnellement, je préfère la version téléchargée. Bien qu'elle oblige à une
activation sur Internet pour fonctionner et que sa possession soit "virtuelle", elle n'oblige
pas la présence d'un DVD dans le lecteur (important, surtout lorsqu'on utilise d'autres jeux /
simulations).
Voir aussi plus bas : Tuto pour le téléchargement, l'achat et l'installation de rFactor
1) Télécharger la simulation : version 1.255F (1 Go) :
http://www.rfactor.net/index.php?page=downloads
sur racingfr :
http://www.racingfr.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=529
2) Acheter le jeu :
http://www.rfactor.net/index.php?page=buyonline
(je recommande l'ouverture/l'utilisation d'un compte Paypal pour acquérir le jeu (conseil libre
de publicité)).
- après achat, on reçoit par mail le "rFactor Coupon Code" qui permet d'activer
le jeu entier.
3) Lancer le jeu :
Après le lancement du jeu, rentrer le rFactor Coupon Code.
http://www.rfactor.net/?page=unlock
Il y a quatre choses à faire :
- 1 - télécharger et installer le jeu / démo
- 2 - créer un compte Paypal
- 3 - acheter le coupon.
- 4 - lancer le jeu et rentrer le coupon code reçu par mail pour activer le jeu.
1 ) Téléchargement du jeu :
- aller sur racingfr.com,
- s'inscrire pour pouvoir télécharger le jeu,
http://www.racingfr.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=529
Une fois que le jeu est téléchargé :
- installer le jeu.
A ce stade, le jeu est utilisable en version demo.
Il faut rentrer un code (Coupon code) pour débloquer le jeu entier.
2) Créer un compte Paypal :
Pour acquérir le jeu, le mieux, c'est d'acheter le coupon en passant par un compte PayPal
(il faut ouvrir un compte chez Paypal, mais c'est plus sûr je trouve)
Site Paypal :
http://www.paypal.fr/fr
- cliquer sur Ouvrez un compte
Il faudra donner le numéro de CB et la date d'expiration de la carte, ainsi qu'une adresse mail
valide.
(attention à la validité de l'adresse email qui servira à recevoir le code).
3) Acheter le coupon :
- aller sur cette page :
http://www.rfactor.net/index.php?page=buyonline
Dans option 2 : Unlock coupon
- cliquer sur l'icône Paypal,
Dans la fenêtre suivante :
- cliquer sur le drapeau européen,
- etc.
Quelque temps après l'achat, on reçoit un mail : Your rFactor unlock code!
Dans ce mail :
"Here is your rFactor Coupon Code :
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX
(imprimer le mail ou/et en faire une copie à mettre en lieu sûr)
- copier le coupon code
4) Rentrer le coupon code :
- lancer le jeu,
- rentrer le coupon code reçu par mail pour activer le jeu.
http://www.rfactor.net/?page=unlock
En
cas de réinstallation :
En cas de changement de matériel
ou de réinstallation du jeu, il faudra à nouveau l'activer.
Donc, ne pas perdre les mails où sont notés Coupon Code et code
de réactivation.
En fait :
- on installe rFactor la première fois avec le Coupon Code (unlock code) :
http://www.rfactor.net/index.php?page=unlock
- on réinstalle rFactor ultérieurement (après formatage, changement de configuration
matérielle ou changement d'ordinateur) avec le code de réactivation :
http://www.rfactor.net/index.php?page=help_reactivate
Voir la page d'aide (en anglais) :
En cas de perte de son code, on peut le réclamer sur la page : Service Consommateur (en rentrant son email).
racingfr.com - Guide
d'installation
(nécessite d'être inscrit pour accéder à l'article)
Clubic.com - rFactor
: LA référence des simulations auto - topic sur les évolutions d'rFactor...
Des astuces pour l'utilisation de rFactor
Utilisation
de rFactor sous Windows Vista :
rFactor fonctionne très bien sous Windows Vista.
Mais il est préférable de :
- désactiver l'UAC,
- installer rFactor sur une autre partition,
- lancer rFactor en tant qu'administrateur.
Ces trois conseils sont applicables pour tous les jeux installés sur Vista.
1
- Désactivation de l'UAC :
L'UAC est une "soi-disante" sécurité apportée par Vista.
En fait, elle se manifeste pour n'importe quelle raison.
(exemple : le lancement automatique de Fraps au démarrage de l'ordinateur est rendu impossible
par l'UAC)
Bref, l'UAC ne fait que gêner continuellement l'utilisateur. Il vaut mieux la désactiver.
Cependant, la désactivation de l'UAC doit se faire, de préférence, dès
l'installation de Windows Vista.
Si on désactive l'UAC ultérieurement, il faudra :
- déplacer son profil utilisateur du dossier Documents vers le dossier UserData de rFactor (voir
ci-dessous)
(sinon, on ne retrouvera pas sa configuration personnelle)
Attention à l'emplacement
du profil de l'utilisateur sous Windows Vista :
Si l'UAC est activé (cas normal) :
le profil de l'utilisateur (fichier .plr notamment) se trouve dans le dossier Documents de l'utilisateur
:
- menu Démarrer, Documents
Si l'UAC est désactivé :
Le profil de l'utilisateur se trouver dans le dossier UserData de rFactor (comme sous Windows XP)
En cas de doute :
- vérifier la date de modification des fichiers pour identifier ceux qui sont utilisés,
- faire une sauvegarde des profils utilisateurs pour éviter toute perte de données.
2
- Installer rFactor sur une autre partition :
Windows Vista contrôle étroitement les actions (ajout / modification /suppression de fichiers)
effectuées sur la partition C: (celle où il est installé).
Pour permettre à l'utilisateur de garder la main sur le dossier de l'application rFactor, il est
donc préférable d'installer le jeu sur une autre partition.
Cela permettra, en plus :
- de gérer plus facilement l'espace utilisé par rFactor (qui peut être très
important au fur et à mesure de l'installation de mods)
- de ne pas fragmenter inutilement la partition de Vista en cas d'ajout et suppression de mods
- de créer facilement plusieurs installations de rFactor Lite, de les renommer, etc.
Il est très simple sur Windows Vista de créer une autre partition (voir mes explications)
Lors de l'installation de rFactor, il suffira de modifier le dossier d'installation de rFactor.
Et prendre garde, à chaque installation d'un mod, de bien désigner le *vrai* dossier de
rFactor au lieu du dossier par défaut (C:\Program Files)
3
- Lancer rFactor en tant qu'administrateur :
Pour que le programme rFactor fonctionne correctement, il est préférable de le lancer en tant qu'administrateur.
Par défaut, rFactor se lance "normalement" en tant que simple utilisateur.
Cela entraîne la création d'un dossier rFactor à l'intérieur du dossier Documents
de l'utilisateur en cours.
A l'intérieur de ce dossier rFactor se trouvent des sous-dossiers, notamment userdata contenant
la configuration de l'utilisateur.
Ca n'est pas une bonne solution. Car cela forcera une configuration spécifique au jeu et empêchera
certaines modifications :Exemple : Il sera impossible d'utiliser plusieurs installations de rFactor Lite
avec un seul dossier Location.
Les deux dossiers UserData sous Windows Vista :
Lorsque rFactor est lancé en tant que simple utilisateur, il y a deux dossiers UserData :
- dans le dossier du jeu (normal, comme sous Windows XP)
- dans le dossier de l'utilisateur (spécifique à Vista).
Ce deuxième dossier UserData est prioritaire sur l'autre situé dans le dossier du jeu.
Cela peut amener des confusions, et surtout une perte de sa configuration :
- si on déplace le dossier Documents,
- si on lance le jeu en tant qu'administrateur,
- si on désactive l'UAC.
En résumé :
Si on lance rFactor "normalement", en double-cliquant sur son icône :
- on lance en mode utilisateur = > utilisation du dossier userdata situé dans le dossier de
l'utilisateur.
Si on lance rFactor en mode Administrateur (clic droit sur l'icône du jeu, sélectionner "Ouvrir
en tant qu'administrateur :
- on lance en mode administrateur => utilisation du dossier userdata situé dans le dossier
du jeu.
Pour lancer rFactor (ou autre jeu) en mode administrateur :
Temporairement :
- cliquer avec le bouton droit sur l'icône du programme,
- sélectionner "Exécuter en tant qu'administrateur
Définitivement :
- cliquer avec le bouton droit sur l'icône du programme sur le Bureau,
- sélectionner "Ouvrir l'emplacement du fichier".
Dans le dossier du jeu :
- cliquer avec le bouton droit sur l'icône du programme,
- sélectionner Propriétés,
Dans Propriétés :
- onglet Compatibilité,
- cocher "Exécuter en tant qu'administrateur"
- cliquer sur Ok
Screenshots :
Mon avis sur rFactor :
Une simulation automobile indispensable, malgrès ses défauts.
Richesse mais incompatiblités :
rFactor est une simulation riche et variée ; de nombreux mods (voitures) et circuits sont conçus
et mis à la diposition des joueurs par des passionnés bénévoles.
... Par contre la multiplicité des mods et circuits amène des risques d'incompatibilités
en jeu en réseau. En effet, il faut que les versions des jeux soient strictement identiques, sinon,
il y a mismatch.
Cependant, cette pratique d'ajout de mods et de circuits se généralise (GTR 2, Race 07).
Et les problèmes d'incompatibilités ne sont pas spécifiques à rFactor.
Comportement des voitures :
Le grand défaut de rFactor, à mon avis, et des autres simulations, c'est une tendance exagérée
des voitures à tourner sur elles-mêmes, et à se diriger vers l'intérieur du
virage lors d'une perte de contrôle, particulièrement lorsqu'on mord sur la bordure intérieure.
L'effet normal de la force centrifuge voudrait que toute perte de contrôle dans un virage ait
pour conséquence de déporter la voiture à l'extérieur du virage (on n'a jamais
vu de bac à sable ou de "balles de pailles" à l'intérieur des virages).
Hors, ça n'est pas toujours vrai, particulièrement avec rFactor : la voiture dérape...
puis prend la direction de l'intérieur du virage !
En fait, il semble que lorsque la voiture reprend de l'adhérence après une glissade, elle
se dirige en fonction de l'orientation des roues, et non pas de la force centrifuge.
Ce défaut est plus ou moins marqué selon les mods.
Un mod Tourisme (exemple : Megane) sera plus affecté qu'un mode Formule 1 ou Prototype.
Les autres simulations "modernes" comme GTR 2 ou Race, bien que conçues autour du même
moteur de simulation, sont moins affectées par ces défauts gênants.
Peut-être que cela est dû à la conception même ?
- GTR2 et Race sont des simulations entièrement réalisées par des concepteurs professionnels
qui ont toutes les connaissances et documentations nécessaires.
- rFactor est "ouvert" à la communauté et librement modable. Peut-être
que les concepteurs amateurs et bénévoles ne bénéficient pas des mêmes "trucs" que
les professionnels ? Peut-être que les "physics" ne sont pas aussi soignés ?
D'autres raisons peut-être ?
- Sur GTR2, l'effet de "toupie" semble être limité. Les voitures ont plutôt
tendance à glisser entièrement vers l'extérieur.
- Race 07, à mon avis, bien que basé sur le même moteur physique, est plus moderne
de conception ?
Tout ça "à mon avis" évidemment :-)
Ce sont les conclusions que je tire personnellement de mes expériences.
Je m'étonne d'être le seul (avec le cercle d'amis avec lequel je roule) à constater
ces défauts.
rFactor est, quand même, une très bonne simulation automobile, unique par la diversité des
mods proposés... grâce à des passionnés qui par leur travail nous offrent
la possibilité de piloter des voitures de rêve !
Voir :
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=1967%20F1
Les défauts des simulations... :
Je pratique, tous les jours, les trois principales simulations : rFactor, GTR 2 et Race 07.
J'ai également GT Legends, Live for Speed, Netkar Pro, Richard Burn Rally.
Pour ces raisons, je n'ai aucun a priori ou préférence ou pratique exclusive sur une simulation. Je les essaie et les compare toutes, à tour de rôle. Et j'essaie de comprendre...
Aucune simulation automobile n'est parfaite.
Aucune simulation ne reproduit exactement les sensations que l'on ressent à la conduite d'une
voiture.
Chaque simulation est différente. Laquelle est la plus proche de la réalité ? Je
ne pourrais le dire.
Chaque utilisateur est attaché à la simulation qu'il pratique. Et c'est parfois difficile
d'emettre une critique...
Une simulation difficile à pratiquer sera considérée comme plus "réaliste".
Une autre, plus facile, sera considérée comme "arcade".
Si c'était aussi simple....
Dans la "vraie" conduite, ça n'est pas conduire une voiture qui est difficile, mais
de conduire vite, à la limite de ses possibilités.
Dans certaines simulations, le premier virage est déjà un obstacle pour le néophyte
! Ca n'est pas normal.
Je rejoins l'avis d'ALDAC sur cette page :
http://www.otaugames.com/ftopic3242.html
Voir aussi cet avis sur le phénoméne de surbraquage :
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/reference-rfactor-topic-sujet_89170_5.htm
iRacing :
J'utilise maintenant iRacing. Au début, je croyais que le comportement des voitures était
plus réaliste ?
Mais il y a toujours cette tendance à tourner sur un axe, et à sortir de la piste à l'intérieur
du virage.
Conclusion ?
Je pense qu'une voiture en simulatios automobile pour ordinateur, ne comporte qu'un seul axe de rotation,
au centre du véhicule.
Et que c'est insuffisant pour retranscrire un comportement "réaliste".
Pour être véritablement réaliste, il faudrait considérer tous les points
où s'exerce, se transmet une force ?
(je n'ai aucune connaissance en physique, mais j'imagine...
- A l'arrêt (facile) : le poids du véhicule est répartit sur les quatres roues.
- En marche : un coefficent de frottement s'exerce ? pour ralentir ou accélérer la voiture
selon la vitesse ou la pente.
- Au freinage ou à l'accélération (pas trop dur) : le poids se répartit sur
l'avant où sur l'arrière. Mais en tenant compte de l'adhérence des pneus (en simu,
c'est impossible (ou très dur) de faire "cirer" les roues arrières à l'accélération,
car la voiture part aussitôt en toupie)
- Dans un virage (c'est là où ça se corse) : un transfert de masse s'effectue sur
les roues extérieures, les amortisseurs s'enfoncent... Il y a une perte d'adhérence à l'avant
ou à l'arrière ? C'est là que l'on voit toute la complexité de la réacton
d'une vraie voiture
Bref. Ne soyons pas trop difficiles. La simulation automoblie est un plaisir qui n'existait pas il y
a encore peu de temps.
Mais n'exagérons pas le "réalisme" de ces merveilleux jouets.
Il faudrait sûrement des calculs bien plus importants pour retranscrire fidèlement les
réactions d'une vraie voiture ?
Il faudrait que les concepteurs travaillent plus les physics que les graphismes ?
Il faudrait que les utilisateurs soient plus exigeants dans ce domaine : à quoi sert d'avoir une
multitude de voitures si elles ont toutes les mêmes défauts ?
Peut-être dans un avenir proche ? avec Lizard ?
Téléchargements
rFactor :
Sites
de téléchargement :
Mods
pour rFactor :
Télécharder
de préférence à partir de ma page : cliquer ici
Circuits
pour rFactor :
Télécharder
de préférence à partir de ma page : cliquer ici
Astuces
et problèmes :
Urgence :
Installation
des mods et circuits :
Installation
d'un mod sous forme d'archive :
Gestion
des mods :
Configuration
des touches sur rFactor :
Vues
extérieures :
Création
de skins, mods et circuits :
Anti
cheat :
Astuces
et conseils divers :
Jeu
en réseau : ports utilisés :
Jeu
en réseau : augmenter le nombre de serveurs :
rFactor
: désactiver l'intro :
Code
pour acquérir argent et voitures :
Fichier
de réglage du Force Feedback :
Problème "Error
Opening MAS..." :
Problème "Vehicle
Collision" conflit config ; mismatch ; etc. :
Problème
de démarrage impossible :
Contenu
du dossier du jeu rFactor :














































