Simulation automobile - rFactor
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Forum rFfactor :
Jeu en réseau :Il y a 2 façons de jouer en réseau :
Rejoindre une partie (joueur) :Il y a 2 façons de rejoindre une partie en réseau :
- 1 - Rejoindre un serveur public :C'est le plus simple :
- 2 - Rejoindre un serveur privé (adresse IP) :Il s'agit de rejoindre une partie "hostée" par un ami sur le réseau local, ou sur Internet.
Créer une partie (hosteur) :Le hosteur est celui qui lance la partie sur son ordinateur. Le lancement de la partie se fait en plusieurs étapes : 1 - choisir un mod :Le hosteur doit sélectionner le mod sur lequel se déroulera la course. - cliquer sur Customize, puis Joueur - cliquer sur le rectangle à gauche de catégories : - sélectionner une catégorie dans la liste : - cliquer sur la catégorie (le mod se lance, cela prend un certain temps)
2 - préparer le serveur :- cliquer sur Connect, puis Serveur - choisir un nom de partie, un mot de passe (facultatif) - cliquer sur Accepter
3 - choisir un circuit et une voiture (joueur et hosteur) :- choisir un circuit :
- cliquer sur Charger circuit - choisir une voiture : - cliquer sur Charger circuit
4 - régler les paramétres de course et de difficulté :
Configuration réseau :Pour que le jeu en réseau soit possible, il faut que :
Redirection de ports = modem-routeur :Au préalable, si le hosteur utilise un routeur (c'est la plupart des cas maintenant), il doit rediriger certains ports. Ces ports sont spécifiques à la simulation utilisée. Pour rFactor :
Voir ma page : Jeu en réseau
Autorisation de ports = firewall :Lorsqu'on se connecte en jeu réseau, il faut autoriser le firewall à laisser passer
les données sur le(s) port(s) utilisés par le jeu. Souvent, la première fois, on ne pourra pas se connecter en réseau sans raison apparente...
Adresse IP :Dans le cas d'un serveur privé, l e hosteur doit connaître son adresse IP pour la communiquer aux autres joueurs.
Pour connaître son adresse IP : voir ma page
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