rFactor : Installation de mods et circuits
- Le dossier rFactor
- Arborescence du dossier rFactor
- Véhicules et circuits de base dans rFactor
- Installation des mods et circuits
- Les différentes versions
- Le type d'installation
- 1 - Fichier exécutable (installeur)
- 2 - Fichier compressé (archive)
- Installation d'un mod sous forme d'archive
- 1 - Décompression de l'archive
- 2 - Ouverture du dossier rFactor
- 3 - Copie du dossier GameData
- 4 - Fusion des dossiers
- Gestion des mods / Mod Manager
Le
dossier du jeu rFactor :
Il est important de connaître le contenu du dossier rFactor. Afin de procéder plus facilement à l'installation et la désinstallation de mods et circuits.
Rappel :
On peut installer rFactor n'importe où sur le(s) disque(s)) dur(s).
On peut faire plusieurs installations de rFactor
On peut installer des versions rFactor Lite afin de disposer de versions de rFactor spécifiques
: Formules, GT, Protos, etc.
Je recommande d'utiliser un dossier Locations extérieur au dossier rFactor, et commun à toutes les installations.
Sous Vista et Windows 7, il est indispensable de désactiver l'UAC pour pouvoir effectuer plusieurs installations de rFactor (sinon, le dossier UserData est unique et placé dans le dossier Documents de l'utilisateur).
Fichiers importants dans UserData :
nom_du_joueur.PLR
Multiplayer.ini
Fichier important à la racine du jeu :
confi.ini
(permet de modifier l'emplacement de Locations)
Arborescence
du dossier rFactor :
Les dossiers les plus importants : A la racine du jeu : - UIData (contient des informations essentielles au lancement de certains mods, notamment les interfaces personnalisées. - UserData : Profil(s) du joueur : - Movies et Music (contient les intro, souvent superflues mais parfois indispensables) Dans GameData : - Sounds |
Véhicules
et circuits de base dans rFactor :
Ces véhicules et circuits font partie de la version complète de rFactor.
Si on installe une version Lite, on devra télécharger et installer individuellement les
circuits (il est donc préférable d'installer, en premier, une version complète de
rFactor pour récupérer les circuits du jeu).
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Télécharger les fichiers de base : |
Installation
des mods et circuits :
Il faut considérer les différentes versions et le type d'installation.
Les
différentes versions :
Il existe des versions différentes des mods, circuits et voitures : ces versions sont incompatibles entre elles.
En utilisation solo, ça n'est pas un problème. Mais si on veut jouer en réseau, sur Internet, il est indispensable que tous les joueurs disposent d'une version strictement identique. Sinon, il y aura des imcompatibilités : "mismatch *.hdv", etc.
Il est
donc essentiel :
- d'identifier précisément la version du mod ou du circuit que l'on utilise, l'auteur,
la taille du fichier,
- que tous les joueurs utilisent la même version.
On peut :
- se fier aux liens que je donne sur mes pages : mods et circuits
Le
type d'installation :
Les fichiers que l'on télécharge peuvent être sous deux formes :
- fichier exécutable (*.exe),
- fichier compressé (archives (*.zip ou *.rar ou *.7z))
L'installation des mods et circuits se fait différemment, selon le fichier téléchargé :
- 1 - fichier exécutable :
installeur : une application (.exe) qui automatisera l'installation du mod ou du circuit.
ou :
- 2 - fichier compressé :
archive contenant les dossiers du mod (GameData, rFm, etc.) ou du circuit (GameData\Location, etc.)
Avantages et inconvénients :
Si l'installeur est plus pratique, il a néamoins quelques défauts :
- il installe tous les fichiers du mod, même certains dont on n'a que faire (vidéos, présentations)
- il crée souvent une entrée spécifique dans le menu Démarrer (suivant le
nombre de mods installés, cela peut être gênant)
Je préfère la solution de l'archive :
- on décompresse l'archive dans un dossier temporaire,
- on vérifie son contenu (en retirant les dossiers superflus)
- on fait glisse le dossier GameData de l'archive au dessus du dossier rFactor du jeu pour "fusionner" le
contenu.
Eventuellement, on peut agir de même avec un fichier installeur :
- on dirige l'installation vers un dossier temporaire (au lieu d'indiquer le dossier du jeu),
- on vérifie le contenu des dossiers installés,
- on fait glisser le dossier GameData de la même façon que pour une archive.
1
- Fichier exécutable :
C'est le plus pratique :
- double-cliquer sur le fichier,
- indiquer le dossier rFactor,
L'installation se fait automatiquement.
Exemple pour Megane Trophy :
![]() |
- double-cliquer sur MeganeTrophySetup1.0.exe*, Dans la fenêtre : (*) Si les extensions ne sont pas affichées : voir ici |
Pour la désinstallation, il faudra utiliser le désinstalleur. Celui-ci sera accessible
:
- par le menu Démarrer, le Panneau de configuration Ajout / Suppression de programme,
ou :
- situé dans le dossier rFactor.
Lors de l'installation d'un mod avec un fichier exécutable la présentation du jeu est
souvent modifiée.
Pour l'éviter, il faudra installer le mod dans un dossier temporaire.
Procédure :
- lancer l'installation du mod
- indiquer un dossier temporaire pour recevoir le mod
Après l'installation :
- déplacer les fichiers manuellement dans le dossier du jeu (voir arborescence plus bas)
- lancer l'utilitaire de désinstallation du mod.
2
- Fichier compressé :
Il s'agit d'un fichier compressé contenant l'ensemble des dossiers et fichiers du mod, circuit,
voiture.
Ce fichier peut être sous trois formats :
- *.zip : utilisable avec WinZip (ou logiciel similaire) ou Windows XP,
- *.rar : nécessite l'utilisation du logiciel WinRar (télécharger
ici)
- .7z : nécessite l'utilisation du logiciel 7-Zip (télécharger
ici)
Exemple pour PCCFRA_v1.0_LSR.rar
![]() |
- double-cliquer sur PCCFRA_v1.0_LSR.rar, Dans la fenêtre : On peut également faire glisser les dossiers GameData et rFm sur le dossier rFactor (voir arborescence du dossier rFactor) |
Installation
d'un mod sous forme d'archive :
1
- Décompresser l'archive :
Après avoir téléchargé le mod dans un dossier d'archive créé à cet
effet :
- décompresser l'archive dans le dossier d'archive
Les deux dossier importants sont :
- GameData
- rFm
Le dossier UiData peut être indispensable.
2
- Ouvrir le dossier rFactor :
Sous Windows Vista :
- cliquer avec le bouton droit sur l'icône rFactor,
- sélectionner Ouvrir l'emplacement du fichier
Sous Windows XP :
- cliquer avec le bouton droit, sélectionner Propriétés,
- cliquer sur "Recherche la cible"
3
- Copier le dossier GameData du dossier d'archive vers le dossier rFactor :
Attention à ne pas copier vers un sous-dossier !
- ouvrir côte à côte, les deux dossiers concernés (archive et rFactor),
- faire glisser le dossier GameData à l'intérieur du dossier rFactor
(attention à le dépose dans un endroit vide. Car si on dépose GameData au-dessus
de GameData de rFactor, il y aura création d'un sous-dossier GameData à l'intérieur
de GameData. Clair ?)
4
- Accepter la "fusion" :
Recommencer l'opération (3 et 4) avec le dossier rFm et le dossier UIData.
Les dossiers Music et Vidéo sont facultatifs (présentation du mod).
Gestion
des mods :
Les mods, c'est toute la richesse de rFactor. Il est utile de savoir les installer et désinstaller proprement.
Supprimer un mod :
- supprimer les dossiers du mod dans les dossiers:
GameData\Vehicles et
GameData\Sounds
et les fichiers dans le dossier
rFm
parfois, il existe aussi des données dans le dossier
UIData,
et dans les dossier
GameData\Talent et
GameData\Helmets
Racingfr.com - Tutorial Mod Manager (ModMan), Simplifiez vous la gestion des mods...
PS : Au lieu d'accumuler les mods dans un dossier rFactor, on peut faire plusieurs installations Light
du jeu et trier les mods selon leur catégories (ex : Formules 1, GT, Nascar)
Attention : Si on est sous Vista, il faudra obligtoirement désactiver l'UAC (voir mes pages sur
Windows Vista)
rFactor Mod Manager 1.0 :
Racingfr.com - rFactor: utilitaire pour activer les mods
Un petit utilitaire qui permet d`activer ou de désactiver des mods sans avoir à les désinstaller.
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=5779
Bien étudier
le fonctionnement du logiciel avant de l'utiliser.
PS : Ne pas confondre avec Modman (déconseillé sour Windows Vista)


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