Carte graphique

 

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Conseils d'achat : Disque dur - Carte graphique

 

Pour les néophytes : quelques explications "basiques" sur le matériel, afin de s'orienter un peu plus facilement dans cette "jungle" ;-) Pour tous : des liens pour se tenir au courant des dernières évolutions et se documenter plus avant.
Le matériel informatique évoluant très rapidement, certaines informations peuvent devenir rapidement obsolètes : Tenir compte de la date de rédaction des articles. Merci de me signaler toute erreur ou imprécision (lien en bas de page).

 

Carte graphique :

C'est le composant que l'on changera le plus souvent si on veut maintenir des performances élevées à son ordinateur pour l'utilisation de jeux.
En effet, le plus gros travail effectué par l'ordinateur consiste à afficher des images. Les jeux en 3D nécessitant d'importants calculs, le rôle de la carte graphique sera souvent plus important que celui du processeur !
C'est ainsi que les cartes graphiques sont équipées d'un micro processeur et de leur propre mémoire.

Le coût d'une carte graphique dernier modèle étant particulièrement élevé, on pourra choisir un modèle plus "ancien" mais suffisamment performant, pour conserver un bon rapport qualité / prix.

 

Le marché des cartes graphiques est dominé par 2 acteurs principaux : ATI et NVidia qui produisent des puces graphiques particulièrement performantes pour les jeux (3D)
Il existe également d'autres marques comme Matrox plutôt orienté vers les cartes 2D et pour l'affichage sur plusieurs écrans (utilisation professionnelle).

 

Voir les dernières actualités, page suivante

 

17/05/2011 : Presence-pc.com - GeForce GTX 560 : plus intéressante que la Ti ?

"Un événement surprenant s’est produit en avril 2011 : l’enquête de Steam sur le matériel et les logiciels installés a indiqué que la résolution la plus fréquente était passée à 1920 x 1080, au lieu de 1680 x 1050 précédemment. Cela signifie que la plupart des joueurs sont maintenant équipés d’écrans 1080p. C’est donc l’occasion rêvée de faire évoluer notre score étalon, la moyenne des résultats dans les jeux, et d’utiliser pour ce faire les résultats en 1920 x 1080."

Presence-pc.com : comparatif cartes graphique 17/05/2011

"Au final, la GeForce GTX 560 constitue une alternative à la Radeon HD 6870 sur le plan des performances. Mais à 180 € (prix actuellement constaté), elle ne présente plus guère d'intérêt vu la récente baisse de prix des Radeon HD 6870 que l'on trouve désormais à moins de 150 €"

 

 

28/04/2011 : Ginjfo.com - Radeon HD 6770 et HD 6750 : AMD lance des HD 5770 et HD 5750 renommées
"deux nouveautés font leur apparition mais cela ne justifie pas cette pratique...
Au cœur de ces nouvelles Radeon HD 6770 et HD 6750, nous retrouvons en réalité de simples Radeon HD 5770 et HD 5750 épaulées par un GPU Juniper XT et Pro. Leurs caractéristiques techniques n’évoluent donc pas avec 1 Go de GDDR5 exploité par un bus mémoire 128 bits, 800 et 720 stream processors, 40 et 36 unités de texture, une fréquence GPU de 850 MHz et 700 Mhz et enfin une fréquence mémoire de 1200 et 1000 MHz.
AMD propose le support du HDMI 1.4a,du HD3D ainsi que la présence du moteur UVD en version 2.2."

21/01/2011 : PCWorld.fr - AMD renomme les Radeon HD 5770/5750 en HD 6770/6750 !
"Les Radeon HD 6770 et HD 6750 qui sont apparues sur le site Internet du constructeur californien sont en réalité des Radeon HD 5770 et HD 5750 !"

 

 

23/08/2011 : Baisse de prix des Radeon HD 6870, HD 6850 et HD 6770 sur Amazon :

 

Cartes graphiques sur Amazon.fr

 

 

 

10/2010 : La Sapphire Radeon représente un très bon rapport qualité prix.
DirectX 11 - EyeFinity - Etc.

Ci-dessous, une HD 5770 (renommée depuis en HD 6770)

 

 

Anciennes cartes graphiques sur Amazon :

Pour les anciens ordinateurs, on peut trouver des cartes graphiques :
- avec un chipset NVIDIA GeForce 8400 GS ou ATI Radeon HD 5450, ATI Radeon HD 4350
- avec une interface PCI Express

Des cartes plus récentes existent avec une interface PCI Express 2.0. Ne sont pas toujours compatibles.

 

 
Attention : carte RX1550 avec sortie DVI (prévoir un adaptateur VGA-DVI pour connexion sur un écran en VGA)
- Sur le site MSI
       
       

 

 

Novembre 2011 :

Les technologies des dernières cartes graphiques :

ATI = Gravure en 40nm, DirectX 11, CrossFireX et Eyefinity.
Nvidia = Gravure en 40nm, DirectX 11, SLi, CUDA, PhysX et 3D Vision

 

Les cartes graphiques les plus populaires sur http://www.prixdunet.com

Sapphire Radeon HD 6950 - 2Go (+ de 200 euros)

Sapphire Radeon HD 6870 - 1Go (145 euros = Sur Amazon)

GeForce GTX 560 Ti

Sapphire Radeon HD 6850 - 1Go (120 euros = Sur Amazon)

Sapphire Radeon HD 6970 - 2Go (290 euros = Sur Amazon)

Gainward GeForce GTX 570 Phantom - 1,3Go

 

 

Mai 2011 :

Un comparatif du site Guru3D.com (anglais) :

Les meilleurs résultats sont bien sûr obtenus avec des assemblages de 2 cartes graphique (Crossfire et SLI)
Ci-dessous, les résultats des cartes les plus récentes avec 3DMark 11 sous DirectX 11

comparatif Guru3D 02/05/2011

Vu sur :
PCInpact.com - Comparatif de 63 cartes graphiques : tests et benchmarks
Article original :
Guru3D.com - VGA Charts Spring 2011

 

 

Septembre 2010 : ATI : 5770, 5830 et 5850

Parmi les cartes graphiques actuelles, quel est le bon choix ?

Presence-pc.com a publié un article sur l'évolution des prix :
http://www.presence-pc.com/actualite/prix-GPU-5870-40696/

Comparatif de performance en DirectX 11

Mais ça reste un peu cher :(

Il est clair qu'il faut une carte DirectX 11 maintenant.

 

Je remarque trois modèles ATI : 5770, 5830 et 5850

5830 et 5850 peuvent bénéficier de la technologie EyeFinity (au cas où...) qui consiste à utiliser 3 écrans (voir plus bas)

 

ATI Radeon 5770 :

De l'année dernière...

21/10/2009 : ATI Radeon HD 5770, le milieu de gamme DirectX 11
http://www.pcworld.fr/article/materiel/carte-graphique/ati-radeon-hd-5770-juniper-directx-11-test/451951/
(attention, l'article a 1 an)

165 euros chez LDLC :
http://www.ldlc.com/fiche/PB00097209.html

140 euros chez GrosBill :
http://www.grosbill.com/4-sapphire_hd5770_1024_11163_02_20r_-106323-informatique-_carte_graphique

Un bon compromis pour les config. relativement ancienne. Apparemment, ça fonctionne avec une ASUS P5B ("puissante, économe et silencieuse... j'ai une bonne vieille P5B deluxe + C2D 6600 et tout marche à fond.")
Mais avec la nouvelle gamma ATI qui va sortir prochainement (68xx), les prix devraient encore baisser : il est urgent d'attendre si on veut s'équiper.

 

ATI Radeon 5830 :

Génération suivante, encore faiblarde, mais au même prix que la 5770

HD 5830 : perf des HD 5770 au prix des HD 5850, enfin presque !
http://www.homemedia.fr/actualites/5620-test-HD-5830.html

Test sur PCWorld.fr :
ATI Radeon HD 5830 : déception...
http://www.pcworld.fr/article/materiel/carte-graphique/tests-pcworld-ati-radeon-5830-deception/476441/

160 euros chez GrosBill :
http://www.grosbill.com/4-selection_grosbill_hd_5830_jeu_call_of_duty_-122502-informatique-_carte_graphique

 

ATI Radeon 5850 :

Elle serait bien... mais elle est encore à 250 euros minimum.

Sur RueDuCommerce :
http://www.rueducommerce.fr/Composants/Cartes-Graphiques/Cartes-Graphiques-ATI/SAPPHIRE/2963441-Carte-Graphique-Radeon-HD5850-1024-Mo-GDDR5-PCI-Express-2-0.htm

Sur CDiscount :
http://www.cdiscount.com/informatique/cartes-graphiques/choix-par-marque/xfx/xfx-ati-hd-5850-1-go-gddr5/f-107670516-HD585XZNFA.html

 

Consommation :

C'est un point important. La carte graphique est le composant qui consomme le plus sur un PC

Voir un graphique ici :
http://www.pcworld.fr/article/ati-radeon-hd-5770-juniper-directx-11-test/consommation/451981/
- 5770 = 226 W à 311 W
- 5850 = 279 W à 365 W

Voir le test de la 5830 sur LesNumeriques.com :
http://www.lesnumeriques.com/generic-ati-radeon-hd-5830-1-go-p583_9381_262.html
"Elle est légèrement plus énergivore que la Radeon HD 5850. Nous avons ainsi relevé :
- 90 W en veille (bureautique, Internet...) et 272 W en activité 3D (valeurs pour l'ensemble de la machine) sur la 5830
- 84 W et 266 W sur la HD 5850."

Pour info, avec deux cartes GTX 285, la consommation monte à 630 watts !
Test : Crossfire de Radeon 5870, 5850 et 5770
http://www.pcworld.fr/article/crossfire-radeon-5870-5850-5770/consommation/456251/
(on comprend l'existence d'alimentation 1000W maintenant...)

 

Récapitulatif :

Récapitulatif des performances :
http://www.pcworld.fr/article/comparatif-cartes-graphiques/directx-recapitulatif-performances/498551/

Il est clair que l'on voit la différence.
Mieux vaut attendre que la 5850 baisse encore :)

Comparatif de performance en DirectX 11

 

 

Technologie EyeFinity (jusqu'à 6 écrans) :

Technologie permettant d'utiliser un affichage 3 écrans, avec une carte graphique ATI série 58xxx ou 59xx

5830 et 5850 peuvent bénéficier de la technologie EyeFinity (au cas où...) qui consiste à utiliser 3 écrans :
http://www.clubic.com/article-323436-1-amd-eyefinity-jeu-ecrans.html

[Topic Unique] ATI Eyefinity
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2D-3D/unique-ati-eyefinity-sujet_857145_1.htm
"Pour pouvoir profiter de cette technologie vous devrez obligatoirement avoir une ATI 58** ou ATI 59**"

Ecrans :

Exemple de configuration :
2 Samsung P2370 + 1 Samsung XL2370

 

Adaptateur :

Une carte ne comportant que 2 sorties DVI et 1 sortie Display Port, pour brancher un troisièrme écran, il faut :
- acheter un troisième écran équipé d'un port Display Port
ou :
- acquérir un adaptateur actif pour le Display Port
Cela augmente le coût de la configuration.

Adaptateur Displayport vers DVI single link
http://www.materiel.net/ctl/Cables_video/60315-Adaptateur_Displayport_vers_DVI_single_link.html

 

Liens :

23/09/2009 : PCWorld.fr - Radeon HD 5870 : le coup de maître d'AMD ? ATI EyeFinity ou la multiplication des écrans
"Avec les nouveaux GPU DirectX11 ATI, il est possible de connecter jusqu'à 6 écrans sur une carte spéciale via la fonctionnalité Eyefinity. Mais les Radeon "de base" permettent déjà de brancher au minimum 3 écrans
Aujourd'hui, nous sommes limités à deux écrans sur une seule carte graphique. Avec les nouvelles Radeon, ce chiffre passe à 3 "
Voir : Les graphiques de consommation (raisonnable)

11/09/2009 : LesNumeriques.com - ATI Eyefinity, jouez sur 6 écrans avec une Radeon HD 5870 !

 

 

Décembre 2009 :

Actuellement, c'est ATI qui domine le marché.
Les dernières cartes ATI intègrent DirectX 11

 

 

Juillet 2008 :
Comparaison des performances sur Matbe.com
11/07/2008 : Matbe.com - Comparatif de 20 cartes graphiques

 

 

A considérer lors de l'achat  :

Taille de la carte graphique et consommation :

1 - Les cartes graphiques récentes sont gourmandes en électricité.
Vérifier si l'alimentation est suffisamment puissante.

 

2 - Les cartes graphiques récentes sont parfois trop longues ou trop larges.
Vérifier la place disponible dans le boîtier.

Exemples :
GeForce GTX 560 Ti = 23 com
AMD Radeon HD 6970 = 28 cm

 

 

Chipset vidéo intégré :

Beaucoup de cartes mères actuelles intègrent un chipset vidéo. Ce qui dispense de l'achat d'une carte graphique.

C'est une solution à privilégier si on a une utilisation bureautique ou/et Internet.
La mémoire utilisée est partagée avec l'ordinateur.

 

 

DirectX :

DirectX est un ensemble de composants logiciels, intégrés dans Windows, qui prennent en charge les fonctionnalités multimédia d'un ordinateur (affichage 2D et 3D, son, etc.)
fr.wikipedia.org - DirecX sur Wikipedia

Direct3D : Accéleration graphique 3D
DirectDraw : Accélération graphique 2D (dessins vectoriels)
DirectVideo : Accélération des séquences vidéo
DirectSound : Pilotage des cartes son
DirectInput : Pilotage des contrô:leurs de jeux (joystick, joypad, ...)
DirectPlay : Gestion des données circulant à travers un réseau (pour le jeu en réseau)

 

Microsoft.com - DirectX sur le site Microsoft (anglais)

 

09/10/2010 : social.answers.microsoft.com - Comment faire pour diagnostiquer des problèmes fondamentaux avec DirectX ?

Utiliser le logiciel de diagnostic DirectX :

- menu Démarrer, Exécuter...,
- taper :
dxdiag

 

 

05/02/2010 : Generation-nt.com - Microsoft propose la dernière version 9.28.1886 de son API DirectX 9.0c.
"Aujourd'hui, Microsoft propose une mise à jour de la version 9.0c de DirectX en date du 5 février 2010. Cette dernière est disponible de deux façons, soit par une mise à jour effectuée directement en ligne (le plus rapide à faire), soit via une version complète regroupant toutes les versions et toutes les langues, utilisable sur un PC dépourvu de connexion Internet, mais qui pèse près de 104 Mo."
- Télécharger la mise à jour : Programme d'installation Web des composants d'exécution utilisateur final DirectX
- Télécharger la version complète

 

Clubic.com - Télécharger DirectX 9.0c mars 2008

12/10/2007 : Presence-pc.com - Comparatif de cartes graphiques : DirectX 10 : nVidia ou AMD ?

07/07/2006 : Hardware.fr - DirectX 10 et GPUs

19/12/2002 : Presence-pc.com - Preview : DirectX 9.0

 

 

Les versions de DirectX :

Sur PC, DirectX est actuellement :
- en version 11 pour Windows 7, Windows Vista et Windows Server 2008
- en version 9.0c pour toutes les versions antérieures de Windows.

 

DirectX 10 est une mise à jour majeure de l’API DirectX. Disponible uniquement à partir de Windows Vista.

DirectX 9.0c est compatible avec Windows 2000/XP et 98/Me. Elle ne fonctionne pas sous Windows 95/NT

 

Pour connaître la version de DirectX installée sur son ordinateur et tester ses fonctionnalités :

- menu Démarrer, Exécuter...,
- taper :
dxdiag

 

DirectX et les cartes graphique :

DirectX est particulièrement utilisé par les cartes graphiques (pour l'affichage des jeux). Celles-ci sont conçues pour profiter des dernières fonctionnalités de DirectX.
En conséquence, une carte graphique, au moment de sa conception, profitera des fonctionnalités de la version de DirectX en cours.

Exemple :
- La GeForce 4200 Ti intégrait DirectX 8,
- La GeForce 5200 FX intégrait DirectX 9
Bien que moins puissante, la GeForce 5200 FX dispose de fonctionnalités plus complêtes que la 4200 Ti

Pour les cartes graphiques à base de chipset NVidia, voir les Demo :
http://fr.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia_fr.html

 

DirectX et OpenGL :

DirectX et OpenGL sont les deux API (Application Programming Interface) utilisées dans la conception des jeux vidéo sur PC.

Certains jeux sont en OpenGL, d'autres en DirectX.

glinfrench.apinc.org - Comparatif OpenGL/DirectX

c'est quoi open gl et direct x :
http://libreondesktop.e-monsite.com/rubrique,c-est-quoi-open-gl-et-direct-x,591979.html

fr.wikipedia.org - OpenGL sur Wikipedia

 

 

Utilitaires de carte graphique :

Voir ma page : Simulation automobile : Installation et paramétrage : Utilitaires pour carte graphique

 

14/03/2011 : Site Internet
Comparer les performances des cartes graphique :
http://www.hwcompare.com/
- sélectionner une carte graphique.
Une liste des modèles similaires s'affiche,
- sélectionner un modèle pour effectuer une comparaison.

 

02/04/2008 : Gamer : Presence-pc.com - Overclocker sa carte graphique : pourquoi, comment ?
Overclocker temporairement, avec des utilitaires sous Windows (RivaTuner pour GeForce - nTune de nVidia)
Overclocker de manère permanente en flashant le Bios de la carte graphique (NiBiTor pour GeForce

23/03/2007 : TT-Hardware.com - Bidouiller sa GeForce 8800 avec NiBiTor et RivaTuner...

 

 

Anti-Aliasing (AA) et Anisotropic Filtering (AF) :

Ce sont deux techniques qui permettent d'améliorer la qualité de l'image :
- anti-aliasing = pour supprimer l'effet d'escalier dans les dessins inclinés, lisse les contours
- anisotropic flitering = pour améliorer la qualité des textures, revêtements de surfaces.

Ces réglages peuvent être paramétrés dans les propriétés de la carte graphique :
- Panneau de configuration Affichage, onglet Paramètres,
- cliquer sur Avancé...,
- sélectionner l'onglet de la carte graphique,
- etc.

Réglages anti-aliasing et anisotrope

A configurer en fonction de la puissance de la carte graphique.

 

Liens :

RueDuCommerce.fr - Le guide des cartes graphiques

Presence-pc.com - Le filtrage des textures (anisotropic filtering)

Supinfo-projects.com - Introduction à la 3D

Wikipedia.fr - Anticrènelage

 

 

Principales caractéristiques :

Ce sont les principales caractéristiques d'une carte graphique :
- le processeur ou chipset graphique,
- la quantité (256, 512, 768, etc.) et le type de mémoire (DDR, DDR2, DDR3).

On considère également :
- l'interface (PCI Express ou AGP)
- les connecteurs disponibles (VGA - DVI - S-Video - TV-Out)

Voir également la compatibilité HDCP (capacité à visionner des vidéos protégées).

 

Exemple : Geforce 8800 GTS - 320 Mo TV-Out/Dual DVI - PCI Express

Modèle de chipset
Mémoire
Connecteurs
Interface
Geforce 8800 GTS
320 Mo
TV-Out/Dual DVI
PCI Express

 

 

Chipset graphique :

Nvidia et ATI se partagent le marché des puces graphiques.
Intel fait son apparition dans le domaine des chipsets graphiques (puce graphique intégrée à la carte mère dispensant d'avoir une carte graphique séparée).

 

Chipset graphique intégré :

Certaines cartes mères intègrent un chipset graphique (ou solution graphique intégrée). Ce qui dispense d'installer une carte graphique.
La référence du chipset comporte souvent la lettre G pour Graphic :
exemple : AMD 690G ou Intel 945G, ou Intel G33

Cette solution vient en concurrence avec les cartes graphiques bas de gamme (exemple : Nvidia 7200 GS)

C'est une solution à réserver pour une utilisation bureautique et Internet. Lorsque l'ordinateur n'est pas utilisé pour des jeux en 3D gourmands en ressources.

A puissance égale, un chipset est moins performant qu'une carte pour plusieurs raisons :
- bande passante mémoire limitée,
- pilotes moins élaborés (voir sur hardware.fr)

En cas d'ajout d'une carte graphique, il faudra désactiver le chipset graphique dans le Bios (voir)

Les chipsets intel:
- GMA 900/950 : chipset 915G/945G
- GMA X3000 : chipset G965

 

Voir :
31/01/2007 : Hardware.fr - Le GMA X3000, les GPU

19/09/2007 : Clubic.com - Chipsets avec graphique intégré: Intel sonne le glas
Intel est sur le point d'intégrer un chipset graphique dans le processeur.

 

 

Mémoire :

Quantité ne veut pas forcément dire qualité :
Considérer la rapidité de la mémoire. Parfois, il vaut mieux moins de mémoire, mais plus rapide ! (à vérifier)

il faut également tenir compte de la taille du bus mémoire

 

 

Interface :

Il y a différentes interfaces de cartes graphiques, selon le type de port qui les relie à la carte mère.
Depuis 2005 / 2006 : PCI-Express
Avant 2005 : AGP
Avant 2000 : PCI

Interface

Commentaires

PCI-Express

Carte PCI Express

Nouveau type. Le plus utilisé. Les plus performantes.
Il faut que la carte mère dispose d'un port PCI-Express.

3 normes : PCI-E, PCI-E 2.0 et PCI-E 2.1

Exemple : Gigabyte GV-N98XPZL-1GH

AGP

Carte AGP

Obsolète. Sur les anciens PC avant 2005 (environ).
Plusieurs normes se sont succédées.

Exemple : MSI NX7600GS-TD512Z (AGP 8X)

PCI

Carte PCI

Obsolète. Sur les anciens PC avant 2000

 

Attention Ne pas confondre PCI-E (PCI Express) et PCI-X :

PCI-X = Développé conjointement par IBM, Compaq, HP et Intel, le bus PCI-X est une évolution du bus PCI standard.
Le débit peut atteindre 4,2 Go/s avec la révision 2.0 du PCI-X qui autorise une fréquence de 533 MHz.

PCI-E (PCI Express) = Développé par Intel.

EreNumerique.fr - Les interfaces des cartes graphiques
EreNumerique.fr - Performances des bus : PCI Express ou PCI-X ?

07/08/2007 : Comptoir-Hardware.com - PCI Express 2.0 pour novembre
"le PCI Express 2.0 vient remplacer la norme en vigueur : le PCI Express 16x.
Bande passante doublée (5 Gb/s à 10 Gb/s), puissance fournie par le bus doublée (75 Watts à 150 Watts) et nouveau connecteur d'alimentation 8 broches, déjà en vigueur sur la HD 2900 XT."

 

Le PCI-Express :

L'interface PCI-Express 2.0 bientôt normalisée :
... Il en existe plusieurs versions, à savoir 1x, 4x, 8x et 16x, le chiffre ou nombre précédant le 'x' désignant le nombre de lignes transportant les flux de données.

25/04/2007 : EreNumerique.fr - Analyse de l’évolution du PCI Express

10/10/2006 : Generation-nt - L'interface PCI-Express 2.0 bientôt normalisée

 

L'AGP :

Les cartes graphiques AGP ont subi plusieurs évolutions : 1x, 2x, 4x et 8x, avec 2 voltages différents.

Voir :
Commentcamarche.net - Ordinateur : Le bus AGP

 

 

Connecteurs :

Voir également ma page écran : Connecteurs et normes (VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, HDCP)

 

Les cartes graphiques peuvent être équipées de plusieurs types de connecteurs :

Connecteur Utilisation

VGA

Connecteur VGA

Le plus ancien. Connecteur analogique.
Utilisé sur les anciens écrans cathodiques (CRT) et sur les écrans plats (LCD) bas de gamme.

DVI

Connecteur DVI

Connecteur numérique.
Utilisé sur les écrans LCD

Il existe plusieurs types de prises : voir ma page sur les écrans

S-Video

Connecteur S-video

Permet de connecter l'ordinateur à une télévision.
Transmission de l'image uniquement.

Voir aussi le format YUV :
Commentcamarche.net - Le format YUV (YCrCb)
Une connexion YUV s'appuie ainsi habituellement sur l'utilisation de trois câbles RCA de couleur verte, bleue et rouge

YUV est une alternative à la péritel, quand il n'y a pas d'entrée HDMI. On y gagne en qualité d'image. Mais il ne gère pas le son et il faut utiliser un câble RCA (rouge et blanc) ou optique ou coaxial. (à rechercher sur Google)

HDMI

Connecteur HDMI

High Definition Multimedia Interface
Connecteur numérique qui peut transmettre de l'image et du son.
indispensable pour connecter un ordinateur sur une TV : remplace le S-Vidéo.
voir : http://www.pcinpact.com/articles/deux-cartes-graphiques-hdmi-ati-vs-nvidia/211-2.htm

07/06/2006 : Clubic.com - Cartes graphiques HDMI et HDCP à tous les étages

Certaines cartes graphiques sont utilisables en HDMI avec un adaptateur HDMI - DVI
Voir ma page : Ecrans : connecteurs

Mini HDMI
Adaptateur mini HDMI

Certaines cartes graphiques disposent d'un connecteur mini HDMI
Pour les connecter sur un écran en HDMI, il faut un :
Adaptateur HDMI femelle / mini HDMI mâle

Celui-ci peut-être fourni avec la carte. Sinon, on peut l'acheter :

ADAPTATEUR HDMI - Adaptateur HDMI femelle vers mini HDMI mâle - Couleur: Noir

Display Port

Connecteur displayPort

DisplayPort

 

 

 

connecteurs d'une carte graphique
de gauche à droite : DVI - S-Video - VGA

 

Voir :

Support.Euro.Dell.com - Connexion d'un moniteur à un ordinateur

 

 

Autres caractéristiques :

 

 

Fréquence de fonctionnement :

On distingue la fréquence de fonctionnement :
- de la puce graphique (GPU),
- de la mémoire (RAM).

Exemple : HD 2600 XT = 825/725 MHz (GPU/RAM)

La fréquence de fonctionnment d'un GPU (Graphic Processing Unit) est moins élevée qu'un CPU (Central Processing Unit). Ceci car le travail d'un GPU est beaucoup plus compliqué.

 

 

Nvidia : Cuda :

La puissance des processeurs des cartes graphiques leur permet maintenant d'effectuer des tâches initialement dévolues au processeur principal.
Cela est possible avec l'API (Application Programming Interface) CUDA

CUDA, l'API qui permet d'utiliser le processeur graphique comme un co-processeur

Processeur graphique et processeur central :
Ils traitent des données différentes :
- le processeur central doit être capable de traiter une large gamme d'opérations : Il doit utiliser beaucoup de mémoire cache
- le processeur graphique traite beaucoup d'informations de même nature : tout se concentre sur les unités de calcul (ALU)

 

NVIDIA CUDA-enabled products
http://www.nvidia.com/object/cuda_learn_products.html

Zone CUDA - En savoir plus sur CUDA :
http://www.nvidia.fr/object/cuda_what_is_fr.html

A vérifier :
G80 -> CUDA profil 1.0
G92, G94 -> CUDA profil 1.1
GTX -> CUDA profil 2.0

 

22/12/2008 : Clubic.com - GPGPU : CUDA 2.1 disponible au téléchargement

 

 

PhysX :

http://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX
"PhysX, est un moteur physique permettant de créer un rendu temps réel des collisions et des processus physiques complexes comme les créations de particules après impact...
En août 2008, Nvidia annonce que les cartes GeForce 8 et supérieures sont compatibles avec l’accélération matérielle pour PhysX.

 

 

PureVideo et Avivo :

26/07/2007 : Presence-pc.com - Avivo Vs. Purevideo
"Nvidia et ATI proposent chacun depuis plusieurs années, un moteur de décompression des vidéos sur leurs cartes graphiques. Baptisés soit Avivo, soit Purevideo, ils ont connu de multiples évolutions depuis leurs premières versions."

06/02/2007 : EreNumerique.fr - Avivo vs Purevideo : le traitement vidéo examiné

 

 

TurboCache et HyperMemory :

TurboCache = Nvidia
HyperMemory = ATI

Ces technologies ont été introduites début 2005, grâce aux caractéristiques du port PCI Express (bi-directionnel)
Elles permettent d'utiliser la mémoire centrale de l'ordinateur en complément de la mémoire vidéo.

Voir également :

14/07/2005 : Hardware.fr - TurboCache et HyperMemory

10/04/2005 : Presence-pc.com - Comparatif GPU d'entrée de gamme : HyperMemory et TurboCache

04/05/2005 : Clubic.com - ATI HyperMemory vs NVIDIA TurboCache

 

 

SLI et Crossfire :

Le système Sli (Scalable Link Interface) de Nvidia permet d'utiliser deux cartes graphiques (ou plus) simultanément pour améliorer les performances. Un système équivalent a été conçu par ATI : le Crossfire.

 

 

22/08/2008 : Comptoir-Hardware.com - Crossfire HD4800 : Le Crossfire comme alternative aux cartes haut de gamme?

09/06/2008 : Comptoir-Hardware.com - Asus Striker II : Que valent les nFORCE 780i & 790i SLI?
"S'il existe un domaine sur lequel veille jalousement nVIDIA, c'est bien le SLI. En effet derrière ce terme "emprunté" à 3Dfx suite à son rachat par le caméléon se cache la technologie Multi GPU maison. Cette dernière n'est pas ouverte à tous les chipsets mais réservée exclusivement aux nForce. En effet, pourquoi vendre "seulement" 2-3 cartes graphiques quant on peut ajouter à la facture un chipset? Cette stratégie n'est par contre pas sans risque car AMD ne bride pas sa technologie équivalente (CrossFire) qui est ouverte à tous les chipsets disposant de plusieurs ports PCIE 16x. Les nFORCE se doivent donc de disposer de qualités intrinsèques certaines (en particulier face aux chipsets Intel) pour justifier leur adoption. Les 780i/790i SLI disposent-ils de tels atouts en sus du SLI?"

14/03/2008 : Matbe.com - CrossfireX : 2, 3 ou 4 Radeon HD 3870 ?
le CrossfireX prend la relève du Crossfire classique qui disparaît.
"L’intérêt du Crossfire, tout comme celui du SLI, est d’augmenter les performances en faisant ce que l’on nomme en anglais du « scaling ». A l’instar du multithread au niveau des processeurs multi-core, le but est de répartir le travail de rendu de l’image 3D du jeu vidéo entre les différents processeurs graphiques disponibles."

08/02/2008 : Hardware.fr - Dossier : 1, 2 ou 3 cartes graphiques ?***
"les systèmes multi-cartes sont accompagnés d'un certain nombre d'inconvénients tels qu'une consommation et un encombrement revus à la hausse, mais également des résultats variables, parfois très bons, parfois moins, et des bugs plus nombreux qu'avec une seule carte graphique."

16/05/2006 : Supinfo-projects.com - Quad SLI or CrossFire?

04/02/2006 : PcInpact.com - SLi ou Crossfire

07/06/2005 : EreNumerique.fr - CrossFire, le SLI d'ATI

 

Nofrag.com - Framerate et FPS : l'éternelle question
Combien d'images / seconde faut-il afficher pour que l'affichage d'un jeu soit fluide ? Le plus possible !

 

 

Lecture vidéo :

Technologie ATI = Avivo

ATI Avivo HD

technologie Nvidia = PureVideo

Nvidia PureVideo HD

 

05/01/2010 : Presence-pc.com - Crystal HD : où et comment l'installer
"On parle de plus en plus de la carte Crystal HD de Broadcom, contenant une puce de décodage adaptée au H.264, VC1 et autres et prise en charge par beaucoup de programmes. Mais où et comment installer cette carte ?.."

 

12/10/2007 : Hardware.fr - Dossier : Quelle carte graphique pour la vidéo HD ?
Décoder et traiter les vidéos représentent une masse de travail considérable.
2 cartes sortent du lot. La Radeon HD 2600 XT et la GeForce 8400 GS.
Deux techniques en présence : Avivo pour ATI et Pure Video HD pour NVIDIA.
- Nvidia : Les GeForce 8600, 8500 et 8400 intègrent le VP2 (version 2 du moteur vidéo maison), alors que la GeForce 8800 se contente du VP1 (voir)
- ATI : Les 2 moteurs (UVD et l'AVP) ne sont présents que sur les Radeon HD 2400 et 2600, la version 2900 en étant dépourvue.

26/07/2007 : Presence-pc.com - La lecture de films HD sur PC
- Deux moteurs de décompression vidéo : Nvidia PureVideo HD et ATI Avivo HD.
- Avec la HD, la résolution d'un DVD passe de 720 x 576 pixels à 1920 x 1080 pixels, et demande une carte graphique de dernière génération.
- Le MPEG2 (utilisé avec les DVD), est remplacé par le MPEG4 (popularisé par le format DivX) en deux variantes : AVC (H.264) et VC-1

 

 

Evolution des gammes Nvidia et ATI :

 

Nvidia :

Incomplet...

- Gamme 9800
- Gamme 8800 = G80 > G92
- Gamme 7700 = G71

 

G94 = 9600 GT = 65 nm, bus mémoire à 256 bits, processeurs scalaires à 64 bits.

G84 = GeForce 8600

 

G92 = PCI-E 2.0 - 65nm (die de 324mm2) et 55nm (die de 231mm2) - 754 Millions transistors

 

G80 = PCI-E - 90 nm (die de 500mm2) - 681 Millions transistors
support des Shader Model 4.0 ; été 2006

- mai 2007 = 8800 Ultra
- novembre 2006 = 8800 GTX, première carte DirectX 10

 

G73 = G72, sans le support du TurboCache = GeForce 7600, et serait composé de quelques pipelines en plus que le G72. remplaçant de la très vendue, GeForce 6600 (GT)

G72 = remplace le GeForce 6200, d'où son nom de GeForce 7200
technologie TurboCache ; interface mémoire 64 bit ; gravé en 90 nm

 

G71 :

G71 = 7900 = 79xx/7600 = 48 unités de calcul (2 dans chaque pipeline de pixel shading) et le R520 n'en a que 16

7600gs/7600gt/7900gs et 7950gt constituent l'entrée de gamme et le moyen de gamme pour joueurs chez Nvidia

G71 = remplace GeForce 7800 GTX 512 Mo, semblent à plus d'un titre, impréssionantes. La puce serait
gravée en 90 nm et pourrait atteindre une fréquence de 750 MHz, le tout avec une purée de pixel-pipelines

09/03/2006 : Clubic.com - NVIDIA GeForce 7900 GT/GTX : bonjour G71 !
- puce DirectX 9.0c, prenant en charge le Shader Model 3.0 ainsi que les effets de rendu HDR en FP16
- aucun changement, la puce se composant toujours de 24 pixels pipelines, avec deux unités arithmétiques (ALU) par pipe, pour un total de 8 unités de vertex et 24 unités de texture

 

GeForce 7800, qui inaugurait quelques nouvelles fonctionnalités comme l'anticrénelage avec transparence

Pour mémoire, l'anticrénelage avec transparence (également disponible sur les Radeon X1000) permet d'appliquer un filtrage aux textures avec canal alpha (ou canal de transparence) afin d'éviter les effets d'escalier que l'on pouvait apercevoir dans des décors comportant grillages ou feuilles d'arbres notamment.

 

G70, lui même issu du NV40

 

59hardware.net - Informations sur le G71, G72, G73 et même G80 !

 

ATI :

RV870 = Radeon HD 5850 et 5870 - 40 nm - 338 mm² - 956 millions de transistors

RV770 = Radeon HD 4870 - 55 nm - 260 mm² - 956 millions de transistors

RV670 = 190 mm² - 666 millions de transistors

15/11/2007 : RV670 = Radeon HD 3850 et Radeon HD 3870

14/05/2007 : R600 = Radeon HD 2900 XT

R580 = X1900

Au départ, les Radeon X1950 étaient représentées par une seule et même puce : le R580. Gravé en 90 nm, il dispose de 48 unités de pixels, 16 unités de texturing, 16 ROP et 8 unités de vertex

Radeon X1950Pro, basée sur le R570.
Le 570 est un R580 avec un quart des unités en moins, gravé en 80 nm. On perd en performances, on gagne en consommation.

 

21/03/2007 : Comptoir-Hardware.com - Match R580 vs G71, quoi de neuf depuis un an?

 

R520 = X1800 XT = 16 unités de calcul

Gérant les PS3, le HDR et le HDRr+FSAA (blending fx10/fx16), les X19xx les plus puissantes proposent 16 Unités de texturing et 48 Ps Pipelines (X1950xt 256/512). Les déclinaisons moyen de gamme en proposent 12/36 (X1950pro, X1950gt) et enfin 8/24 pour l'entrée de gamme (X1650xt).

X1950xt 256/512 = 16 Unités de texturing et 48 Ps Pipelines
X1950pro, X1950gt = 12 Unités de texturing et 36 Ps Pipelines
X1650xt = 8 Unités de texturing et 24 Ps Pipelines

 

 

Equivalences en 2005 :

X1800 : GeForce 7800
X1600 : GeForce 6600 / GeForce 6800
X1300 : GeForce 6200 / GeForce 6500

 

RS300 / NV30 (http://www.presence-pc.com/tests/Preview-DirectX-9-0-67/2/)

 

 

Les Pixel Shader (ou Système d'ombrage des pixels) :

Système qui permet de définir la couleur d'un pixel selon la transparence, la lumière, etc.

Il y a eu plusieurs versions qui ont suivi l'évolution de DirectX
1.1
1.4 = DirectX 8.1
2.0 = DirectX 9.0
3.0

11/07/2005 : Onversity.com - Trousse de secours pour comprendre les Pixels shaders 2.0

27/08/2003 : tt-hardware.com - Pixel Shader 2.0 en pratique
Les Pixel Shader 2.0 représentent une des avancées majeures de DirectX 9. Ils sont utilisés pour plusieurs effets comme les ombrages, le depth of field (flouttage de l'arrière plan), l'eau etc…

22/01/2002 : EreNumerique.fr - Vertex shaders et pixel shaders

nvidia.fr - Système d'ombrage des pixels (Pixel Shader)

 

Nvidia 8xxx :
Modèle Mémoire Fréquence processeur Fréquence mémoire Bus Shaders
8300 GS 256 Mo 500 MHz 1000 MHz 128 bits 24
8300 GT 256 Mo 500 MHz 1200 MHz 128 bits 32
           
8600 GT 256 Mo 350 MHz 1200 MHz 128 bits 48
8600 Ultra 512 Mo 500 MHz 1400 MHz 128 bits 64
           
8800 GTS 320 Mo 500 MHz 1600 MHz 320 bits 96
8800 GTS 640 Mo 500 MHz 1600 MHz 320 bits 96
8800 GTX 768 Mo 575 MHz 1900 MHz 384 bits 128

 

Nvidia 8800 :
  8800 GT 512 8800 GTS 512 8800 GTS 320 8800 GTS 640 8800 GTX 768 8800 GTX Ultra
Puce G92 G92 G80 G80 G80 G80
gravure 65 nm 65 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Transistors 754 M 754 M 681 M 681 M 681 M 681 M
Surface Die 324 mm2 324 mm2 500 mm2 500 mm2 500 mm2 500 mm2
Stream Processors (voir) 112 128 96 96 128 128
Unités de texturing (voir) 24 24 24 24 32 32
ROPs (voir) 16 24 20 20 24 24
fréquence SP 1500 Mhz 1625 Mhz 1200 Mhz 1200 Mhz 1350 Mhz 1512 Mhz
fréquence processeur 600 Mhz 650 Mhz 500 Mhz 500 Mhz 575 Mhz 612 Mhz
fréquence mémoire 900 Mhz 970 Mhz 800 Mhz 800 Mhz 900 Mhz 1080 Mhz
mémoire 512 Mo 512 Mo 320 Mo 640 Mo 768 Mo 768 Mo
Taille du bus mémoire 256 bits 256 bits 320 bits 320 bits 384 bits 384 bits

 

Nvidia 79xx :
  7900GS 7900GT 7950GT 7900GTO 7900GTX 7950GX2
Puce G71 G71 G71 G71 G71 G71
gravure 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Transistors 278 M 278 M 278 M 278 M 278 M 2 x 278 M
Surface Die 196 mm2 196 mm2 196 mm2 196 mm2 196 mm2 2 x 196 mm2
PS Pipes 20 24 24 24 24 48
Unités de texturing 20 24 24 24 24 48
vS Pipes 7 8 8 8 8 16
ROPs 16 16 16 16 16 32
fréquence processeur 450 Mhz 450 Mhz 550 Mhz 650 Mhz 650 Mhz 500 Mhz
fréquence mémoire 660 Mhz 660 Mhz 700 Mhz 660 Mhz 800 Mhz 600 Mhz
mémoire 256 Mo 256 Mo 512 Mo 512 Mo 512 Mo 1024 Mo
Controleur mémoire 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 512 bits

(voir)

 

AMD / ATI X19xx :
  X1950GT X1950Pro X1900XT X1950XT X1900XTX X1950XTX
Puce RV570LE R570 R580 R580 R580 R580
gravure 80 nm 80 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Transistors 330 M 330 M 384 M 384 M 384 M 384 M
Surface Die 238 mm2 238 mm2 351 mm2 351 mm2 351 mm2 351 mm2
PS Pipes 36 36 48 48 48 48
Unités de texturing 12 12 16 16 16 16
vS Pipes 8 8 8 8 8 8
ROPs 12 12 16 16 16 16
fréquence processeur 500 Mhz 580 Mhz 625 Mhz 625 Mhz 650 Mhz 650 Mhz
fréquence mémoire 600 Mhz 690 Mhz 725 Mhz 900 Mhz 775 Mhz 1000 Mhz
mémoire 256 Mo 256 Mo 256 Mo 256 Mo 512 Mo 512 Mo
Controleur mémoire 512 bits 512 bits 512 bits 512 bits 512 bits 512 bits

(voir)

 

 

Problème de carte graphique :

Voici les symptômes que j'ai constaté lors d'une panne matérielle d'une carte graphique Club 3D Geforce 8800 GTX :

Problème d'affichage : Carte graphique défectueuse

 

 

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